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000 04.02.2003, 18:11 Snake_Shit |
Die Waffe ist komplett mit Vertex-Modelling gebaut. P.S.: Der Schalldämpfer ist _nicht_ zu groß ;-)
Dieser Beitrag wurde am 04.02.2003 um 18:17 von Snake_Shit bearbeitet. |
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001 04.02.2003, 18:27 KhanRKerensky |
Auch der Schalldämpfer? Schönes Model. Was ich von der Waffe halte, weißt bestimmt. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 04.02.2003, 18:52 Riesenzwerg |
Der Schalldämpfer ist zu groß :D Ne sieht gut aus... --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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003 04.02.2003, 18:55 Snake_Shit |
Naja fast jedenfalls ;-) -- Dieser Beitrag wurde am 04.02.2003 um 20:11 von Snake_Shit bearbeitet. |
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004 04.02.2003, 20:02 Mc Style |
kimme und korn fehlen sonst is es ok --__________ |
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005 04.02.2003, 21:36 max_b |
du bist richtig gut geworden, wenn ich mal an die frühern models denke...;) --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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006 05.02.2003, 13:27 .:[Strike]:. |
es wird, es wird, aber an den polys arbeiten wir noch ok? :) achso: wie machst du den boden weiss? bei mir ist der immer dank max grau... :( --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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007 05.02.2003, 13:36 Acumen |
Einstellungen von Brazil ändern ? Wäre doch mal nen Versuch wert. Also ich find auch, dass die Waffe schnucklig aussieht. Mehr kann ich eh nicht sagen. Aber der Polycount ist wirklich sehr hoch. Finde ich etwas arg viel. -- |
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008 05.02.2003, 14:08 Snake_Shit |
Ich render das mit Brazil. Damit kann man ja automatisch nen Boden beim Rendern einfügen. -- |
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