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Autor Beitrag
000
18.01.2003, 19:35
Snake_Shit





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001
18.01.2003, 19:42
Black_Scorpion



schalldämpfer ist zu fett.
sonnst ganz nett

--

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002
18.01.2003, 19:50
Rusef



zeig ma von hinten. sieht mir sehr gerade aus. und der spannhebel is auch zu fett und bei dem band halter, den würde ich nach unten hängen lassen. glaub kaum das der nach oben hängt.

jo sonst ganz nice. pc würde mich mal interessieren..

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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003
19.01.2003, 00:31
GeneralEggert



Die gefällt mir mal richtig gut.
Leider hat hat se zu viele Polys und naja, die proprtionen halt.

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004
19.01.2003, 12:27
Snake_Shit



Ok, hier nochmal ohne Schalldämpfer:


--


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2003 um 13:37 von Snake_Shit bearbeitet.
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005
19.01.2003, 12:32
Mc-Cain



öhm ich seh da nur halbe bilder ?!

--

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006
19.01.2003, 12:45
-ReFlex-



Zitat:
Mc-Cain postete
öhm ich seh da nur halbe bilder ?!
Ich auch!

--

ReFlex's Suite

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007
19.01.2003, 13:34
Snake_Shit



Oh, shit. Nochmal hochladen.

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008
19.01.2003, 17:24
Mc Style



schalli is nich zu fett, der gehört so...

und am griff rechts vom abzug, fehlt noch ein knopf, glaube das das der magauswurfknopf is...

ach ja und den bereich überm foregrip hast zu detailiert gemacht, das sieht man später eh kaum, da kannst noch polys spaaren

und hinten an der schulterstütze fehlt noch eine ausbuchtung überm mag, wie auf der andren seite der hülsenauswurf, bloß nach außenhin ausgewölbt

und is das nich ne steyr aug a2 oder so nen mist, wegen dem andrem aufsatz oben drauf ? O_o

--

__________
-Task.Force-

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009
20.01.2003, 16:17
NewbZ



Also ich find die Goil ^^

--

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010
20.01.2003, 19:51
Snake_Shit



Ok, die anderen Pics gehen jetzt auch

--

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011
20.01.2003, 20:15
timmilicious



Mach das Model mal grau damit man die Konturen usw besser sehen kann.

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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012
20.01.2003, 21:13
-]Nemesis[-



und ein gescheites smoothing ansonsten flat plz.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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013
21.01.2003, 15:06
.:[Strike]:.



ohne schalli kommt mir der lauf etwas kurz vor.

Was ist nun mit nem polycount? wenn das nur so ist dann würd ich dir raten mal was für games zu machen da du sonst nie lernst polys richtig ein zu teilen

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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014
21.01.2003, 15:11
Snake_Shit



Polycount ist sehr sehr hoch.
War auch nur so, just for fun

--

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015
21.01.2003, 15:30
Red Storm



hm sieht ganz nett aus -
schalldämpfer ist ok - man bedenke das ist ein GEWEHR und keine pistole-

der spannschieber ist auch nicht zu fett - der ist so in ordnung - das könnt ihr mir glauben - hatte das original StG77 6 monate in arbeit :)

und am griff - in abzugshöhe fehlt der sicherungsknopf

sonst soweit in ordnung - das okular ist was neues - gefällt mir

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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016
21.01.2003, 15:32
Red Storm



sorry aber editfunktion ging ned

Zitat:
Mc Style postete

und am griff rechts vom abzug, fehlt noch ein knopf, glaube das das der magauswurfknopf is...

jo da fehlt der knopf - ist aber der sicherungsknopf - der magazinauswurfsknopf ist genau hinter dem magazin am gewehrkolben :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2003 um 15:42 von Red Storm bearbeitet.
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017
21.01.2003, 15:43
Mc Style



Zitat:
.:[Strike]:. postete
ohne schalli kommt mir der lauf etwas kurz vor.
der schalldaämpfer wird nicht direkt an anfang des laufes befestigt, sonder etwas weiter hinten, wie hier auf diesem bild zu erkenne, also ist es nicht falsch...

achso, dass war auf die unteren bilder bezogen, ok da hab ich aber auch ne antowrt drauf :)

das model ist keine normale aug, sondern ein aug a2, bei der der lauf kürzer ist als bei der normalen

--

__________
-Task.Force-

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018
21.01.2003, 16:15
Snake_Shit



Jupp, das Bild hatte ich auch.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2003 um 19:12 von Snake_Shit bearbeitet.
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019
21.01.2003, 19:12
Snake_Shit



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020
21.01.2003, 19:27
Megge



aber ich würds trotzdem ein wenig weiter vorne aufsetzen, es sieht einfach [esthethischer] aus ;)

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021
21.01.2003, 19:45
-]Nemesis[-



der griff(e) sieht aus als hättest du den meshsmooth modifier angewandt... fals dem so ist, würde ich an deiner stelle mit smoothing groups arbeiten. Das wirkt dann nicht so widerlich (sry) rund :D

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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022
21.01.2003, 20:19
Snake_Shit



Jo hab ich.
Aus meiner Sicht ist es relativ schwer mit den smoothing Groops was vernünftiges hinzukriegen, ohne dass man den übergang der beiden Groups so start sieht.
Muss halt noch viel üben.

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023
21.01.2003, 20:34
Cucaracha



hey snake, die bei uncanny visit wundern sich alle warum du dich nicht mehr meldest. kannst dich ja mal im forum sehen lassen...

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Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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024
21.01.2003, 20:50
Mc Style



"widerlich rund"

die stery is and den stellen rund ;)

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-Task.Force-

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