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000 16.04.2005, 15:51 RedPuma |
Hi, ich habe das problem, dass ich unter wasser nen paar prob_physics liegen hab. Wie lege ich denn fest, ob die schwimmen oder net? Sihet nähmlich ziemlich unrealistisch aus, wenn ein stein an der Wasseroberfläche rumschwimmt.^^ --Denken ist nicht Wissen ! |
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001 16.04.2005, 16:24 feigling |
"Mass Scale - Standard: 0 - Ein Faktor für das Gewicht des Objektes (z.B 2 → doppelt soviel Masse)." Probier mal das zu ändern also höher zu stellen. -- |
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002 17.04.2005, 01:44 Andy83 |
Normalerweise schwimmt ein Stein oder Stahl niemals auf dem Wasser, das ist in der Material File so festgelegt. Mit dem "Mass Scale" kann man es zwar noch schwerer machen, aber das Objekt müsste auch so sinken. Wenn du also eine Milchtüte als Model auswählst, dann wird sie auf der Wasseroberfläche schwimmen, ein Ziegelstein geht immer unter, das geht ganz automatisch und du brauchst dich um nichts mehr kümmern. -- |
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003 18.04.2005, 11:47 RedPuma |
Ja toll das du mir das so sagst, sie SCHWIMMEN aber an der oberfläche... Denken ist nicht Wissen ! |
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004 18.04.2005, 13:39 lt.peters |
he mit was für ein rechner complimierst du ??? |
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005 18.04.2005, 13:50 Andy83 |
@RedPuma Das kann aber nicht sein, außer du hast etwas an der Material File geändert. Mach bitte mal einen Screenshot. (Am kompellieren kann es nicht liegen, die Physik funktioniert auch ohne VIS und RAD) Versuch einfach mal folgendes: Lösche die Physik Entitys, und erstell sie komplett neu. Einfach ein prop_physics erstellen, das Model auswählen und sonst überhaupt nichts machen. -- |
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006 18.04.2005, 17:36 Baumpaul |
Das passt hier zwar nur zum teil rein, aber ich hött da mal ne Frage: Ich hab in miener Map einen Hammer rein gamcht, den hab ich aus Brushs und func_physbox gemacht. 2. Problem: Ist es möglich das so einzustellen, das wenn der Hammer untergeht das Holzende nach oben zeigt? --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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007 18.04.2005, 18:03 Primzahl |
Wenn der Hammer am Hammer mit "Metal" und am Griff mit "Holz" texturiert ist und du die Mass-Scale hoch genug machst dass er untergeht sollte theoretisch der Griff nach oben zeigen beim "sinken". --Trollpolizei!!! °_o |
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008 18.04.2005, 18:24 Baumpaul |
Selbst wenn ich die Mass-Scale auf 5000 Stell geht das teil nich unter, es wird lediglich träger. Hab aber herausgefunden das es super funktioniert, wenn man den Kopf des hammert aushöhlt(carven) und dort eine 2. Physbox aus reinem metal rein legt, und dann noch die masse des reingelegten stücks anpasst, dann sinkt der Hammer und der Griff zeigt nach oben. --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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009 23.04.2005, 13:17 RedPuma |
Ich compile ganz normal mit dem hammer, aber meine map ist nunmal groß... --Denken ist nicht Wissen ! |
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