Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.09.2000, 18:09
baby boy



hi
wäre es möglich einen steinbruch in einer map zu simulieren?
wenn ja, wie würde dies dann gehen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.09.2000, 18:27
Sakkar



Äh, meinst du jetzt einene Steinschlag, also Steine die von Oben irgendwo runterfallen, oder meinst du einen Steinbruch, sprich eine Art Bergwerk ?? Oder ne Kombination aus beidem :D ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.09.2000, 18:37
baby boy



hi
naja..steinbruch ~ steinschlag oder nicht :) ?
geht das denn?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.09.2000, 18:48
Sakkar



Hm, unter Tutorial gibt es ein Tut wie man Regen herstellt, da muß man jeden Sprite einzeln einsetzen, und hat die Möglichkeit einen Schaden zu generieren.

Vielleicht kannst du das nutzen um einen Steinschlag zu simulieren.

Mfg Sakkar

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
14.09.2000, 20:11
TheTinySteini



Also, ein Steinbruch geht sicher am einfachsten, wenn du die Methode nimmst, die auch Valve für die einstürzenden Labors am Anfang von HL genommen hat: func_breakables, func_door_rotating (wenn Sachen umkippen), env_shooter (für viel Geröll)...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.09.2000, 16:58
JOjooo



und wie solls dann weiter gehen?? durch nen trigger ausgelöst oder wie? beschreib mal, wie du das machen würdest, bidde
cy@

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
26.09.2000, 17:22
dp
Administrator


Ich würde das durch einen multimanager triggern lassen, ein bisschen zeitversetzt macht sich immer gut. Der mulitmanager wird mit einem normalen trigger_once gestartet...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche