.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.09.2000, 18:09 baby boy |
hi |
|
Profil || Suche |
|
001 13.09.2000, 18:27 Sakkar |
Äh, meinst du jetzt einene Steinschlag, also Steine die von Oben irgendwo runterfallen, oder meinst du einen Steinbruch, sprich eine Art Bergwerk ?? Oder ne Kombination aus beidem :D ? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 13.09.2000, 18:37 baby boy |
hi |
|
Profil || Suche |
|
003 13.09.2000, 18:48 Sakkar |
Hm, unter Tutorial gibt es ein Tut wie man Regen herstellt, da muß man jeden Sprite einzeln einsetzen, und hat die Möglichkeit einen Schaden zu generieren. Vielleicht kannst du das nutzen um einen Steinschlag zu simulieren. Mfg Sakkar -- |
|
Profil || Suche |
|
004 14.09.2000, 20:11 TheTinySteini |
Also, ein Steinbruch geht sicher am einfachsten, wenn du die Methode nimmst, die auch Valve für die einstürzenden Labors am Anfang von HL genommen hat: func_breakables, func_door_rotating (wenn Sachen umkippen), env_shooter (für viel Geröll)... --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
005 26.09.2000, 16:58 JOjooo |
und wie solls dann weiter gehen?? durch nen trigger ausgelöst oder wie? beschreib mal, wie du das machen würdest, bidde |
|
Profil || Suche |
|
006 26.09.2000, 17:22 dp Administrator |
Ich würde das durch einen multimanager triggern lassen, ein bisschen zeitversetzt macht sich immer gut. Der mulitmanager wird mit einem normalen trigger_once gestartet... -- |
|
Profil || Suche |

