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Autor Beitrag
000
02.11.2001, 20:03
Forest-Gump



Tach ich suche für ne map eine Stein model, denn ich will für meine map so ein steinschlach machen und modeln kann ich eh net! lol

THX im vorraus!!!

[edit]Ich will aber net die Standart benutzen sehen nähmlich sch*** aus!!!

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2001 um 20:11 von Forest-Gump bearbeitet.
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001
02.11.2001, 21:44
Forest-Gump



Jemand muss doch wissem wo ich sowas herkriege!

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Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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002
02.11.2001, 21:48
Retro



Pushen is schon lustig...

Warum sollte jemand mal nen Stein gemodelt haben? Und warum willst du für deinen Versuch bitte nen Model?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
02.11.2001, 21:49
Dago



selber model oder animieren. ich glaub kaum das sich einer hinsetzt un für dich sowas doch recht komlpiziertes (von der animation) übernimmt.

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004
02.11.2001, 21:55
Forest-Gump



ich will net die animation sondern nur ein model dass sich net bewegt!!!

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Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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005
03.11.2001, 00:36
Dago



das bewegt sich aber net auf knopfdruck->animation

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006
03.11.2001, 02:36
DavidR.



Nimm doch einfach nen *gib*.mdl, das die passende Form hat und mach da auch noch ne passende textur drauf! die textur kanst du mit Paint langziehen bzw. verkleinern, indem du die attribute genauso einstellst wie bei den mdl (höhe, breite) und dann die textur, die du verwenden willst einfügst und dann an den kanten des markierten bild-teils die größe anpasst!

Kapiert? Wenn nicht schade.. (ist auch meine schuld, ich schreib oft nur sch***e(wie jetzt(habs gelesen ist wirklich scheiß* *g*)))

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2001 um 02:38 von DavidR. bearbeitet.
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007
03.11.2001, 02:41
caedes



grmpf

wenn du ma in die hirschige pak durchsucht hättest wüsstest du, dass da nen steinmodel ist..

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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008
03.11.2001, 04:56
Retro



Zitat:
[edit]Ich will aber net die Standart benutzen sehen nähmlich sch*** aus!!!
Gump Post 000

Tja, dann halt Pech gehabt nicht >=)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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009
03.11.2001, 12:23
Grim_Reaper



kannst es auch mit gemappten Steien probieren. Benutz mal Forensuche mit dem stichwort avelocity

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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010
03.11.2001, 12:52
-DoD-



hmm ein stein ist doch nicht sooooooooo schwer zu modell das problem ist doch das ding zum rollen zu bringen...
Na ok das geht noch nur wie willst das da einfügen monster gernic funzt bei sowas nicht...
Wenn dann müsstest du ne scripted Seqence benutzen das sich die steine von hier nach dort bewegen...
Und selbst wenn ach was solls das ist zu großer aufwand

--

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011
04.11.2001, 00:12
Dago



auserdem fallen da doch net dauernt (stundenlang) steine runter.
mach doch lieber unten nen steinhaufen hin woraus deutlich wird das die dort den frosch gemacht ham.
is ende sicher die bessere lösung

--

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012
04.11.2001, 09:24
greyhound000



Zitat:
Grim_Reaper postete
kannst es auch mit gemappten Steien probieren. Benutz mal Forensuche mit dem stichwort avelocity

Ich sag nur r_speeds

--

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013
04.11.2001, 19:31
Forest-Gump



jo r_speeds sind mich auch wichtig deswegen suche ich ja stein models!

Die map wid für HLRally www.hlrally.net !

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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Dieser Beitrag wurde am 04.11.2001 um 19:31 von Forest-Gump bearbeitet.
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