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000 05.09.2002, 22:49 ghzero |
hi, cu hardy |
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001 05.09.2002, 23:53 LePrau |
Erstelle eine multisource, gib ihr den namen "felsen" und gib das als target bei den anschießbaren Flächen (die man selbstverständlich zu func_buttons macht) ein. Bei der multisource kommt jetzt noch als Target der Name des "echten" Felsens rein. Die Multisource wird nämlich erst ausgelöst, wenn alle Objekte, die auf sie zeigen, aktiviert wurden. Damit es auch möglich ist, ohne allzuviele Fehlversuche die Multisource zu aktivieren und damit den Felsen abstürzen zu lassen sollten die Buttons "-1" als delay before reset haben. -- |
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002 05.09.2002, 23:58 ghzero |
danke , probiere ich - feedback in ca. 10 mins. --cu hardy |
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003 06.09.2002, 00:24 ghzero |
shit, funktioniert irgentwie nicht, kann es sein das mein padulum an einer schraegen wand (nicht ganz x und nicht ganz y) liegt?! --cu hardy |
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004 06.09.2002, 13:59 ghzero |
heul.....ich kriege das einfach nicht hin......wenn ich auf die func_button schiesse bzw. geschossen habe, loest das objekt einfach nicht aus!!! muss ich in "global state master" noch was eintragen? --cu hardy |
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005 06.09.2002, 14:35 WareWolf |
löst es denn aus, wenn du es testweise direkt triggerst (trigger_once)? Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 06.09.2002 um 14:37 von WareWolf bearbeitet. |
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006 19.09.2002, 19:25 Reaver |
muss man nicht bei den entitis in master den namen der multisource reinschreiben? oder umkekehrt? -- |
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