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Autor Beitrag
000
05.09.2002, 22:49
ghzero



hi,
fuer eine schlucht/felswand brauche ich jetzt noch einen tip wie ich das mache das der stein nur faellt wenn 3 unsichtbare flaechen auf einer wand angeschossen wurden.

--

cu hardy
www.mapscene.de - map-test/entwicklung
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001
05.09.2002, 23:53
LePrau



Erstelle eine multisource, gib ihr den namen "felsen" und gib das als target bei den anschießbaren Flächen (die man selbstverständlich zu func_buttons macht) ein. Bei der multisource kommt jetzt noch als Target der Name des "echten" Felsens rein. Die Multisource wird nämlich erst ausgelöst, wenn alle Objekte, die auf sie zeigen, aktiviert wurden.

Damit es auch möglich ist, ohne allzuviele Fehlversuche die Multisource zu aktivieren und damit den Felsen abstürzen zu lassen sollten die Buttons "-1" als delay before reset haben.

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voice - Ruhe in Frieden

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002
05.09.2002, 23:58
ghzero



danke , probiere ich - feedback in ca. 10 mins.

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cu hardy
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003
06.09.2002, 00:24
ghzero



shit, funktioniert irgentwie nicht, kann es sein das mein padulum an einer schraegen wand (nicht ganz x und nicht ganz y) liegt?!

--

cu hardy
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004
06.09.2002, 13:59
ghzero



heul.....ich kriege das einfach nicht hin......wenn ich auf die func_button schiesse bzw. geschossen habe, loest das objekt einfach nicht aus!!!

muss ich in "global state master" noch was eintragen?

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cu hardy
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005
06.09.2002, 14:35
WareWolf



löst es denn aus, wenn du es testweise direkt triggerst (trigger_once)?
wenn nicht, ist es vielleicht durch Wände etc. blockiert. Sauber mappen ;)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2002 um 14:37 von WareWolf bearbeitet.
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006
19.09.2002, 19:25
Reaver



muss man nicht bei den entitis in master den namen der multisource reinschreiben? oder umkekehrt?

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