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Autor Beitrag
000
24.02.2001, 00:32
LoWang2500



Hallo

Ich habe eine Map gemacht, näheres zu der Map erkläre ich lieber nicht
(ist so ne art Fun Map aber total krass) , und da habe ich jetzt ein
Problem.

Ich möchte, das man über einen Knopf die ganze Map
überfluten kann und das nach ner Zeit wieder von alleine zurückgeht. Weiss aber nicht wie das geht.
Hab schon viele sachen probiert, geht
aber alles irgendwie nicht.

Geht das überhaupt???

Würde mich über eure Antworten freuen.

Danke schon mal im Voraus.

CU

--

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001
24.02.2001, 00:39
Archangel



du musst ein func_water entity um die gesamte map bauen. die speed dann auf die geschwindigkeit mit der das wasser steigen soll, die angle auf "Up", die Flags auf "Starts open" den namen auf water1 (beispiel), und zuletzt den delay before close auf die zeit wie lange das level geflutet sein soll. dann machst du ein func_button mit target water1.
ich weiss allerdings nicht ob das level noch annehmbar läuft, kann sein das wenn du im water entity drin steckst alle brushes, egal ob sichtbar oder nicht berechnet werden. keine Ahnung

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
24.02.2001, 00:47
LoWang2500



Ja auf jeden fall bedanke ich mich schon mal.

Darauf wäre ich glaube ich nicht mehr gekommen.

Ich werde es mal ausprobieren.

Danke

CU

--

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