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000 02.03.2001, 13:19 theskynet |
Moin Im betreff wurde denk ich mal bereits alles Erwähnt. In irgendeiner HLDM Map gab es die Möglichkeit, auf Knopfdruck ein Gitter zu schliessen, und Wasser steigen zu lassen. Ha jemand eine Ahnung, wie man das Wasser steigen, und wieder sinken lassen kann? --<i>Schon mal versucht, einen Eishockey-Puck bei voller Fahrt mit dem Mund aufzufangen?</i>
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001 02.03.2001, 13:32 crix |
moin ja, das geht. also beim func_water gibt es doch genau die gleichen optionen wie bei einem normalem func_door. einfach dem wasser einen namen geben und per button triggern lassen und die einstellungen halt so machen, wie sich das wasser bewegen soll. cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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002 02.03.2001, 13:32 Rocky |
mhhhh das Wasser braucht nen namen zb wasser dann amcshte nen target bis wo es hin soll dann machste bei dem wqsser noch move to target oder so schätze ich mal!a anders wüsste ich nix -- |
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003 02.03.2001, 13:38 Raptor-tf |
Das macht man genau wie bei einen func_door
func_button
So sollte es klappen bei fragen schick mir eine priv.Msg. --cya Rap Rettet die Welt: |
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004 02.03.2001, 14:03 theskynet |
^Super, das klappt inzwischen,
Der Effekt vom steigen sieht ja ganz gut aus, aber warum kann ich da wie ganz normal drinne rumlaufen, schwimmt man in Wasser nicht eigentlich?
ich hoffe auf genauso schnelle antwort, wie vorhin! --<i>Schon mal versucht, einen Eishockey-Puck bei voller Fahrt mit dem Mund aufzufangen?</i>
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