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Autor Beitrag
000
02.03.2001, 13:19
theskynet



Moin

Im betreff wurde denk ich mal bereits alles Erwähnt. In irgendeiner HLDM Map gab es die Möglichkeit, auf Knopfdruck ein Gitter zu schliessen, und Wasser steigen zu lassen.

Ha jemand eine Ahnung, wie man das Wasser steigen, und wieder sinken lassen kann?

--

<i>Schon mal versucht, einen Eishockey-Puck bei voller Fahrt mit dem Mund aufzufangen?</i>
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001
02.03.2001, 13:32
crix



moin

ja, das geht. also beim func_water gibt es doch genau die gleichen optionen wie bei einem normalem func_door. einfach dem wasser einen namen geben und per button triggern lassen und die einstellungen halt so machen, wie sich das wasser bewegen soll.

cu

crix

--

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002
02.03.2001, 13:32
Rocky



mhhhh das Wasser braucht nen namen zb wasser dann amcshte nen target bis wo es hin soll dann machste bei dem wqsser noch move to target oder so schätze ich mal!a anders wüsste ich nix

--

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003
02.03.2001, 13:38
Raptor-tf



Das macht man genau wie bei einen func_door
Also : func_water
name : Wasser
Speed : die geschwindigkeit wie schnelll es steigen soll
angel : up (es fließt nach oben)

func_button
name : knopf
target : Wasser

So sollte es klappen bei fragen schick mir eine priv.Msg.

--

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004
02.03.2001, 14:03
theskynet



^Super, das klappt inzwischen,
Ich bemerke, ich brauche mal dringend nachhilfe in Sachen "Wasser".

Der Effekt vom steigen sieht ja ganz gut aus, aber warum kann ich da wie ganz normal drinne rumlaufen, schwimmt man in Wasser nicht eigentlich?
wie stelle ich das ein?
Ausserdem gibts da noch die Sache: wenn ich vom Wasser umgeben bin, müsste ich da nicht eine getrübte sicht haben?

ich hoffe auf genauso schnelle antwort, wie vorhin!

--

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