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000 13.03.2003, 21:30 Grummler |
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001 13.03.2003, 22:07 Little_Otis |
Beim func_water contents=slime. Allerdings kannst du da den Schaden pro Sekunde nich einstellen. Der Spieler stirbt sofort. -- |
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002 13.03.2003, 23:10 norman |
Spontane Idee: |
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003 14.03.2003, 12:54 Grummler |
Die Idee hatte ich auch schon. Allerdings weiß ich net, wie ich die trigger_hurt erst durch das Wasser aktivieren kann... -- Dieser Beitrag wurde am 14.03.2003 um 12:54 von Grummler bearbeitet. |
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004 14.03.2003, 16:26 Tubgirl |
Wenn du das Wasser aktivierst, lässt du auch einen Multimanager losgehen, der die gestapelten Trigger nacheinander auslöst -- |
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005 14.03.2003, 19:47 Grummler |
Wie geht denn das genau ? Sorry, aber bin nuub... -- |
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006 15.03.2003, 11:07 norman |
Könnte es mir so vorstellen: 1: ein trigger_once oder trigger_multiple 2.Multimanager Hm..aber wie bekommt man die Steigesequenz hin..werd mal wühlen gehen ;) -- |
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