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Autor Beitrag
000
13.03.2003, 21:30
Grummler



Tag,
wie bekomme ich denn Wasser, das triggert und auf Knopfdruck steigt ? Wie ich Schaden machendes Wasser bekomme weiß ich. Und wie Ich auf Knopfdruck steigendes Wasser bekomme weiß ich auch. Aber wie bekomme ich Wasser, das beide Eigenschaften hat ? Schließlich steigt das trigger_hurt nicht mit dem Wasser, sondern bleibt wo es ist. Ich hab erst versucht, dem trigger_hurt die gleichen Einstellungen wie die des Wassers zu geben. Also angel up, gleicher Name und so. Allerdings kann man dem trigger_hurt keinen speed Wert verpassen, deshalb klappt das nicht.

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001
13.03.2003, 22:07
Little_Otis



Beim func_water contents=slime. Allerdings kannst du da den Schaden pro Sekunde nich einstellen. Der Spieler stirbt sofort.

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002
13.03.2003, 23:10
norman



Spontane Idee:
Während das "wasser" steigt, werden nach und nach übereinander gestapelte trigger_hurt aktiviert.
Da sie unsichtbar sind, dürfte das nicht großartig auffallen.

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003
14.03.2003, 12:54
Grummler



Zitat:
norman postete
Spontane Idee:
Während das "wasser" steigt, werden nach und nach übereinander gestapelte trigger_hurt aktiviert.
Da sie unsichtbar sind, dürfte das nicht großartig auffallen.
Die Idee hatte ich auch schon. Allerdings weiß ich net, wie ich die trigger_hurt erst durch das Wasser aktivieren kann...

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Dieser Beitrag wurde am 14.03.2003 um 12:54 von Grummler bearbeitet.
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004
14.03.2003, 16:26
Tubgirl



Wenn du das Wasser aktivierst, lässt du auch einen Multimanager losgehen, der die gestapelten Trigger nacheinander auslöst

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005
14.03.2003, 19:47
Grummler



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Wenn du das Wasser aktivierst, lässt du auch einen Multimanager losgehen, der die gestapelten Trigger nacheinander auslöst
Wie geht denn das genau ? Sorry, aber bin nuub...

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006
15.03.2003, 11:07
norman



Könnte es mir so vorstellen:

1: ein trigger_once oder trigger_multiple
(je nachdem wie häufig es aktiviert werden soll)
das "zündet" den Multimanager

2.Multimanager
aktiviert durch Zeitverzug (man kann Zeitintervalle angeben) nacheinander
die triggerhurts, gleichzeitig startete er eine "wassersteigsequenz", die du zuvor mit der Geschwindigkeit des erscheinens abgestimmt hast.

Hm..aber wie bekommt man die Steigesequenz hin..werd mal wühlen gehen ;)

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