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Autor Beitrag
000
11.12.2000, 18:42
--Kampfsau--



hi ich wollt mal frag(g)en wie des geht das man eben eine Lava ansteigen lässt, die dann eben sobald man reinkommt schaden macht....z.B: ne arena mit lava unten und sobald man auf nen button drückt(und man sich dabei in einer sicheren zone befindet) steigt die an und alle die in der arena sind kripieren langsam wenn die lava so hoch steigt bis sie mit den füßen drin stehen... also das ist ja schon mal klar : Ich brauch irgendwie 2 func?doors/train das eine ist die lava und das andere ist dann halt irgendwie ein "unsichtbares" func_train/door + trigger_hurt aber da man keine entitys aneinander binden kann drage ich mich wie man das macht ? also auf jeden fall muss des irgendwie möglich sein weil ich des in SP (hl oder op4ce weiss net mehr) schon gesehen hab wie man so säure ablässt dass man keinen schaden mehr kriegt...so also hat jemand ne ahnung ?
CYA !
EDIT : da fällt mir auf das datum vom forum stimmt net es ist 17:45 net 18:45...

--

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001
11.12.2000, 18:45
caedes



mhh... ich würde mehrere trigger_hurt nehmen, die du nacheinaner aktivierst (der untere aktiviert den ein weiter oben nach ein paar sec {delay, glaub ich}, je nach fließgeschwindigkeit. Der erste wird halt vom schalter getriggert.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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002
11.12.2000, 18:48
--Kampfsau--



hmm ist aber ziemlich ungenau und das ist doof :(

--

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003
11.12.2000, 20:01
Term



Was macht Ihr Euch denn solche Umstände? Onkel Term würd das so machen:

- func_water-Block mit Lava-Textur
- Content: lava
- in den Properties dem Ding einen Namen geben und die Bewegung wie für eine func_door eingeben
- bei Bedarf triggern und fettich ist das Teil :)

--

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004
11.12.2000, 20:35
kingkrauss



Onkel Term hat vergessen das die Lava schaden machen soll ;)
Also ich würde das auch mit mehreren trigger_hurt machen

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005
11.12.2000, 22:56
--Kampfsau--



hmmm kingkrauss du solltest vielleicht wissen dass wenn man content lava einstellt dass es dann schon schaden macht....... THX @ Term =)

--

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006
11.12.2000, 23:41
Term



Mein Reden :)

Water = naß
Slime = Aua!
Lava = Aua!

--

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007
12.12.2000, 17:11
kingkrauss



Ist doch Ok !
War ja nur ein witz :)
Ich hab bis jetzt noch keine lava gebraucht, deshalb habe ich das auch nicht gewusst.

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008
12.12.2000, 18:32
The_Unseen



kommt in hl denn überhaupt mal lava vor ?

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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009
12.12.2000, 18:35
Endbringer



Nein, da gibt´s keine Lava. Nur diese grüne Säure.

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[c=red]Endbringer[/c]

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010
13.12.2000, 15:40
--Kampfsau--



ist ja auch keine map für hl sondern für PVK check www.pvkmod.net oder die deutsche seite www.pvkmod.de =)
der mod ruuuuled like hell und beta1 (bis jetzt nur beta 0.6 raus) soll vor weihnachten kommen...ahhh.......

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