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Autor Beitrag
000
15.01.2005, 20:31
-Freezer-



ich habe folgendes Problem :
Ich habe eine einfache map designt ,als ich sie dann aber versucht hab als bsp zu speichern ,sagt er immer einen Error ,ich habe die datein schon aus der half-life.gcf und der counter-strike.gcf entpackt !

Hier mal die lange error meldung:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe E:\Games\Steam\SteamApps\hallodu@carlstinkt.de\counter-strike\cstrike\maps\FirsTmap
Entering E:\Games\Steam\SteamApps\hallodu@carlstinkt.de\counter-strike\cstrike\maps\FirsTmap.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.00 seconds)

Using Wadfile: \games\cs 1.6\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs 1.6\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs 1.6\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \games\steam\steamapps\hallodu@carlstinkt.de\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \games\steam\steamapps\hallodu@carlstinkt.de\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\steam\steamapps\hallodu@carlstinkt.de\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)

Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe E:\Games\Steam\SteamApps\hallodu@carlstinkt.de\counter-strike\cstrike\maps\FirsTmap

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
0.00 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe E:\Games\Steam\SteamApps\hallodu@carlstinkt.de\counter-strike\cstrike\maps\FirsTmap
Error: Portal file 'E:\Games\Steam\SteamApps\hallodu@carlstinkt.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra E:\Games\Steam\SteamApps\hallodu@carlstinkt.de\counter-strike\cstrike\maps\FirsTmap
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Games\Steam\SteamApps\hallodu@carlstinkt.log for the cause.

----- END hlrad -----

ThX 4 help

--

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001
15.01.2005, 20:52
Rapsyx



compileanalyzer benutzen.

--

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002
15.01.2005, 21:01
-Freezer-



wat fürn ding ????

--

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003
15.01.2005, 21:14
Acumen



dat ding, macker
http://www.thewall.de/analyzer.php

--

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004
15.01.2005, 21:50
-Freezer-



also er sagt mir immer wieder no existing in hull !
obwohl ich das prob behoben hab eigentlich ist ja nur der raum nen hull und da is ja wat drin! (wände und kisten sind keine hulls oder,da sie ja ausgefüllt sind !)
man darf nur 4 hohle körper haben ????

--


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2005 um 21:57 von -Freezer- bearbeitet.
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005
16.01.2005, 01:12
Ixen



Ich weiss es nicht aber nehme es an, dass die 4 Hulls das Gitternetz sind, welches
halt in 4 teile eingeteilt ist. So wie beim Koordinatensystem:
__________
|Hull 1|Hull 2|
|Hull 3|Hull 4|

So sieht meine Theorie aus ^^
Hull heißt ja auch Gerüst
siehe Hull

Ach ja *edit*
Zu deinem Problem:
Du brauchst mindestens:
-Info_Player_Start
-Light
-Und es darf niergends ne Lücke (Leak) sein, die aus deinem Map-Innenraum raus führt.

--

Fest steht:
Brötchen wehren mehr radioaktive, nacktrasierte Hamster ab, als Brezel!


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 01:23 von Ixen bearbeitet.
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006
16.01.2005, 01:42
HammerBlade



Zitat:
Ixen postete
Ich weiss es nicht aber nehme es an, dass die 4 Hulls das Gitternetz sind, welches
halt in 4 teile eingeteilt ist. So wie beim Koordinatensystem:
__________
|Hull 1|Hull 2|
|Hull 3|Hull 4|

So sieht meine Theorie aus ^^
Hull heißt ja auch Gerüst
siehe Hull

Das ist Quatsch. Eine Hull ist z.B. die innere Hülle eines gehollowten Brushes. Jede Map ist im Endeffekt eine Art gehollowten Brush, halt nur mit komplexerer Innenstruktur.

hlbsp.exe beschwert sich darüber, dass es keine solche Hull finden kann, in der eine Entity ist. Deshalb ist das Edit von Ixen die Lösung für das Problem.

Zitat:
Ixen postete
Zu deinem Problem:
Du brauchst mindestens:
-Info_Player_Start
-Light
-Und es darf niergends ne Lücke (Leak) sein, die aus deinem Map-Innenraum raus führt.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 01:46 von HammerBlade bearbeitet.
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007
16.01.2005, 09:08
-Freezer-



Also ein player start und ein light hab ich ,ein leak hab ich auch net (das wäre doch ein "loch" in der map oder) !!!!

--

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008
16.01.2005, 12:07
-Freezer-



so jetzt hab ich ne neue map gemacht die funzt acuh aber er amcht sie net in bsp !
arGH !!!!

--

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009
16.01.2005, 18:12
-Freezer-



ich habs geschafft Thx 4 help !

--

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