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000 15.01.2005, 20:31 -Freezer- |
ich habe folgendes Problem : Hier mal die lange error meldung: Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \games\cs 1.6\valve\halflife.wad Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlrad ----- ThX 4 help -- |
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001 15.01.2005, 20:52 Rapsyx |
compileanalyzer benutzen. -- |
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002 15.01.2005, 21:01 -Freezer- |
wat fürn ding ???? -- |
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003 15.01.2005, 21:14 Acumen |
dat ding, macker |
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004 15.01.2005, 21:50 -Freezer- |
also er sagt mir immer wieder no existing in hull ! Dieser Beitrag wurde am 15.01.2005 um 21:57 von -Freezer- bearbeitet. |
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005 16.01.2005, 01:12 Ixen |
Ich weiss es nicht aber nehme es an, dass die 4 Hulls das Gitternetz sind, welches So sieht meine Theorie aus ^^ Ach ja *edit* Fest steht: Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 01:23 von Ixen bearbeitet. |
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006 16.01.2005, 01:42 HammerBlade |
Das ist Quatsch. Eine Hull ist z.B. die innere Hülle eines gehollowten Brushes. Jede Map ist im Endeffekt eine Art gehollowten Brush, halt nur mit komplexerer Innenstruktur. hlbsp.exe beschwert sich darüber, dass es keine solche Hull finden kann, in der eine Entity ist. Deshalb ist das Edit von Ixen die Lösung für das Problem. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 01:46 von HammerBlade bearbeitet. |
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007 16.01.2005, 09:08 -Freezer- |
Also ein player start und ein light hab ich ,ein leak hab ich auch net (das wäre doch ein "loch" in der map oder) !!!! -- |
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008 16.01.2005, 12:07 -Freezer- |
so jetzt hab ich ne neue map gemacht die funzt acuh aber er amcht sie net in bsp ! |
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009 16.01.2005, 18:12 -Freezer- |
ich habs geschafft Thx 4 help ! -- |
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