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000 22.04.2002, 15:34 Nicemice Moderator |
Hi, Neulich stand in der HL Mailingliste, das es eine Möglichkeit gibt, das Entity nur einmal zu übertragen, und nicht andauernd, so wie es (scheinbar) bei normalen Entities der Fall ist. Deshalb meine Frage: Wie mache ich ein Entity, daß einfach nur ein Model anzeigt und möglichst wenig Netzwerkauslastung benötigt ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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001 22.04.2002, 18:03 Rockefeller |
MSG an den Client, mit Model etc, und dann Client-Side ne neue Entity erstellen, da gibts ein paar (auskommentierte) Beispiele im Code, man kann das z.B. unter Game_AddObjects() machen. -- |
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002 22.04.2002, 18:12 Rockefeller |
Ich hab noch mal geguck grad, und ich habs in HUD_CreateEntities() gemacht. Dann brauchst du nur noch Variablen mit cl_entity_t, model_s* und i_model_index. Jetzt musst du die cl_entity_t-Variable mit Werten füllen und: |
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