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Autor Beitrag
000
26.12.2004, 16:57
flash_blade



Ich hab grad folgendes gelesen:
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Optimization_(Non-Geometry)
[vorallem den teil mit den lichtern]
Nun bin ich etwas verwirrt über die lichtquellen. Ich habe bis jetzt jedes "light" für statisch gehalten.
In dem wiki-Artikel steht nun die seine dynamisch!
Dann bleibt ja nur noch "point_spotlight" mit "no Dynamic light" als statisch über!
Oder liegt der Verfasser des Artikels falsch? (oder hab ich einen Entity vergessen?)

gruß,

F_B

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001
26.12.2004, 17:28
KhanRKerensky



Lesen will gelernt sein...

Zitat:
But any named light or light_spot is also a dynamic light.
Jedes Licht mit Namen (zum triggern) ist dynamisch. Der Rest nicht.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
26.12.2004, 18:06
flash_blade



öhm.. wieso nennt er sie dann beim (entity) Namen und wieso kommt eine ausführliche Beschreibung wenn ich auf light klicke?

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003
26.12.2004, 20:44
KhanRKerensky



Es geht einfach nur um die Ausnahme, das jedes light und light_spot mit nem Namen dynamisch ist.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
27.12.2004, 15:53
flash_blade



hmm ...
Ich nehms jetzt mal einfach so hin.
Sorry für den etwas sinnfreien Thread.

gruß

F_B

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