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Autor Beitrag
000
22.06.2010, 15:58
TheHaupt



Hi ich habe das problem das mir in meiner Map 3 Physiks fehlen....und ein Tisch verschwindet im falschem Blickwinkel....
hier der Log:

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\********\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\KI3"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\KI3.vmf
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFFLRA, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLFTOPEDGE, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_physics (522.00 -267.00 -148.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 138 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (49271 bytes)
Static prop models/props_lab/securitybank.mdl outside the map (480.00, -242.00, -168.00)
Static prop models/props_lab/frame001a.mdl outside the map (474.00, -150.00, -108.00)
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/computer_caseb.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/computer_caseb.mdl"!
Static prop models/props/cs_office/computer.mdl outside the map (637.00, -370.00, -137.00)
Static prop models/props_c17/light_cagelight01_on.mdl outside the map (523.74, -69.68, -98.32)
Static prop models/props/de_nuke/emergency_lighta.mdl outside the map (714.87, -75.01, -26.58)
Error! To use model "models/props_lab/huladoll.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_lab/huladoll.mdl"!
Error loading studio model ""!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 311 texinfos to 219
Reduced 38 texdatas to 32 (1022 bytes to 837)
Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\KI3.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\*****\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\KI3"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\KI3.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\KI3.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files\steam\steamapps\******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\KI3.prt

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\*******\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\*******\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\KI3"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\********\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\KI3.bsp
No vis information, direct lighting only.
1264 faces
139073 square feet [20026536.00 square inches]
18 displacements
58 square feet [8373.98 square inches]
15 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (20)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0082 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 12/1024 576/49152 ( 1.2%)
brushes 132/8192 1584/98304 ( 1.6%)
brushsides 800/65536 6400/524288 ( 1.2%)
planes 526/65536 10520/1310720 ( 0.8%)
vertexes 1575/65536 18900/786432 ( 2.4%)
nodes 811/65536 25952/2097152 ( 1.2%)
texinfos 219/12288 15768/884736 ( 1.8%)
texdata 32/2048 1024/65536 ( 1.6%)
dispinfos 18/0 3168/0 ( 0.0%)
disp_verts 5202/0 104040/0 ( 0.0%)
disp_tris 9216/0 18432/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 735/0 735/0 ( 0.0%)
faces 1264/65536 70784/3670016 ( 1.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 468/65536 26208/3670016 ( 0.7%)
leaves 824/65536 26368/2097152 ( 1.3%)
leaffaces 1831/65536 3662/131072 ( 2.8%)
leafbrushes 634/65536 1268/131072 ( 1.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 7766/512000 31064/2048000 ( 1.5%)
edges 4361/256000 17444/1024000 ( 1.7%)
LDR worldlights 15/8192 1320/720896 ( 0.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 101/32768 1010/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1617/65536 3234/131072 ( 2.5%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 534956/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 9362/393216 ( 2.4%)
LDR leaf ambient 824/65536 19776/1572864 ( 1.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/192 ( 0.5%)
dtl prp lght [variable] 1/19 ( 5.3%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/3388 ( 0.0%)
pakfile [variable] 22266/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 49271/4194304 ( 1.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1025128 bytes ====

Total triangle count: 3366
Writing c:\program files\steam\steamapps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\KI3.bsp
20 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\thehaupt\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\KI3.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\*******\counter-strike source\cstrike\maps\KI3.bsp"

[url=http://www.image-load.net/][/url]
[url=http://www.image-load.net/][/url]
[url=http://www.image-load.net/][/url]
[url=http://www.image-load.net/][/url]
[url=http://www.image-load.net/][/url]
[url=http://www.image-load.net/][/url]

achja...ich habe noch das problem das ich lila spiegelungen habe...aber nur auf glas fischen ect...wasserfunzt....
hier noch die Map : "http://www.file-upload.net/download-2618623/KI3.bsp.html"
Mfg,
Dominic

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2010 um 16:12 von TheHaupt bearbeitet.
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001
22.06.2010, 16:17
Alien soldier



Das mit den komischen Spiegelungen könnte daran liegen, dass du keine
Cubemaps in deiner map hast.
Platziere im Hammer Editor einfach da ein "env_cubemap" wo du die
diese hässliche Spiegelung hast und ein "water_lod_control" beim Wasser.
Ausserdem hast du "Leaks" in deiner map:

Quellcode:**** leaked ****
Entity prop_physics (522.00 -267.00 -148.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 138 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
error: material LIQUIDS/MILITIAWATER_DX70_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Dann zu den Models:

Quellcode:Static prop models/props_lab/securitybank.mdl outside the map (480.00, -242.00, -168.00)
Static prop models/props_lab/frame001a.mdl outside the map (474.00, -150.00, -108.00)
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/computer_caseb.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/computer_caseb.mdl"!
Static prop models/props/cs_office/computer.mdl outside the map (637.00, -370.00, -137.00)
Static prop models/props_c17/light_cagelight01_on.mdl outside the map (523.74, -69.68, -98.32)
Static prop models/props/de_nuke/emergency_lighta.mdl outside the map (714.87, -75.01, -26.58)
Error! To use model "models/props_lab/huladoll.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_lab/huladoll.mdl"!
Error loading studio model ""!
Hier steht gabz genau als welches Entity die Models eigentlich
dargestellt werden müssen, z.B.: models/props/cs_office/computer_caseb.mdl als ein "prop_physics" und nicht als "prop_static".

Falls du dich jetzt fragst woher man weiss mit welchem Entity Models
eingefügt werden müssen:
Im Modelbrowser des Hammer Editors gibt es ein Feld das heisst "Info",
da klickst du drauf und kann sehen welches Entity für welches Model
benutzt wird.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2010 um 16:18 von Alien soldier bearbeitet.
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002
22.06.2010, 16:56
TheHaupt



ich hab eig. extra nochmal die info angeschaut und da steht eig. das es _physics und_static sein kann...und früher ging es ja auch...^^ ..eine cubemap habe ich...da hab ich das gefühl ...mal ladet die map sie mal auch wieder nicht...

/edit: habe ez auch mal geändert in Physic...immernoch nicht da :( die Hammer-datei könnt ich auch noch hochladen falls`s was hilft

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2010 um 16:58 von TheHaupt bearbeitet.
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003
26.06.2010, 16:24
Alien soldier



Lad mal die VMF hoch, dann kann man sich mal ein Bild davon machen.

--

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004
30.06.2010, 18:34
suiram



du hast in der überschrift stehen:statics fehlen
bin verwirrt sry

--

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005
03.07.2010, 18:07
sync



Wenn die Staticprops nicht funktionieren, benutze prop_dynamic_override.
Mit gesetzten Cubemaps musst du mat_specular auf 0 setzen und buildcubemaps ausfuehren. Danach changelevel <map> und mat_specular wieder auf 1.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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