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000 26.07.2007, 15:43 X-Force |
Versuche seit heute mal ne neue map in cs:s zu machen. Wenn ich info_player_terrorist Kann mir da jemand weiter helfen ?? Mfg T-Flash -- |
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001 26.07.2007, 15:59 PotKinRot |
Die Spawn müssen ~64 Units von ALLEM entfernt sein (World, Models, andere Spawns etc.). -- |
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002 26.07.2007, 16:00 Extremler |
ich kenn mich damit zwar nicht aus aber erstell für jedes team gleich viel spots, und auf jeden fall, für jedes team mehr als einen -- |
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003 26.07.2007, 16:19 X-Force |
Was haben diese units aber mit dem funktionieren der spawns zu tun ?? -- |
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004 26.07.2007, 17:21 Richman Moderator |
Prinzipiell reine Sicherheitsmassnahme. Wenn deine Spots zu nahe aufeinander sind, kann es sein, dass Spieler durch andere Spieler blockiert werden können. Mit einem abstand von 64 Units garantiertst du, dass jeder Spieler den Spawn verlassen kann, auch wenn alle andere Spieler nur da stehen. Für die Funktionalität der Spawns dürfen diese aber auch nicht das kleinste bisschen in einem Brush stecken. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 26.07.2007, 18:59 PotKinRot |
Aus eigener Erfahrung reicht das nicht, die Spawns müssen in der Luft sein. Siehe de_cbble, da sieht mans noch mal. Sind zwar nur 36 Units, aber sie schweben. -- |
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006 27.07.2007, 00:32 X-Force |
Allso geht deswegen der Spawn nicht und deswegen sagt der Server auch das die Teams voll sind... Mfg T-Flash. -- |
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007 27.07.2007, 11:48 X-Force |
Und noch eine Frage... Kann man nicht irgendwie die Karte so hin stellen das sie sofort in dem Kamera Fenster ist wenn ich denn Hammer Editor starte?? Mfg T-Flash. -- |
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008 27.07.2007, 13:20 PotKinRot |
Ein Mal das Kameratool benutzen, danach merkt er sich, wo du aufgehört hast, wenn du die Map schließt. -- |
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009 27.07.2007, 15:55 X-Force |
OK. Und außerdem nun mal zum Automaten. Mfg T-Flash --Dieser Beitrag wurde am 27.07.2007 um 16:46 von X-Force bearbeitet. |
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010 27.07.2007, 17:58 Left the game |
das sind dann genau 64 inch hoch ;D zum zweiten lasse ich mal andere antworten, ich versteh dich nämlich gradn ich so ganz *kratz* --Gott sei Dank, ich bin Atheist! |
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011 28.07.2007, 16:52 X-Force |
OK hoffe das mir da überhaupt welche helfen können :P... -- |
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012 28.07.2007, 17:27 Sven Monhof |
zu 2: Starwars: The New Era |
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013 28.07.2007, 18:04 X-Force |
Was heißt gemoddelt. |
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014 28.07.2007, 23:43 S-zweik |
was ist ein modelimage?Oo -- |
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015 29.07.2007, 02:40 Shockthegame |
Mit dem Modelimage ist glaub ich die Textur des Automaten gemeint, wobei die jedoch irrelevant ist da man den Automaten sowieso als model nutzt. kleine Hilfe: nimm das entity tool, wähle das entity prop_static aus, Edit: ach ja wegen den startpunkten : es ist am besten sie 2-3 units über dem Boden zu platzieren und ausreichend Platz um die punkt lässt. --Dieser Beitrag wurde am 29.07.2007 um 02:43 von Shockthegame bearbeitet. |
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016 01.08.2007, 12:22 X-Force |
Jo allso das mit dem Startspot habe ich verstanden und mit dem Modelimage war wirklich die Textur gemeint stimmt schon so :D... |
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017 01.08.2007, 13:43 Sven Monhof |
dann muss das teil "prop_physics" heißen, und nicht prop_static Starwars: The New Era |
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