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Autor Beitrag
000
26.10.2004, 11:08
Schind



Jedes mal wenn ich mei map speil fang ich am gleichen Startplatz an egal wie viele info_player_start ich gesetzt habe!

Kann mir bitte wer sagen warum das so is und wie ich dasändern kann?!?

Schind

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001
26.10.2004, 13:34
HammerBlade



Wenn deine Map eine Multiplayermap ist solltest du info_player_deathmatch statt info_player_start verwenden.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 26.10.2004 um 13:35 von HammerBlade bearbeitet.
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002
26.10.2004, 23:42
ResistantX



aber dann wärs doch nur für terroristen oder?

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Krieg kann man nicht spielen!

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003
27.10.2004, 00:11
epidemic



Bei Counterstrike brauchst du beides,
info_player_start beim Counterstartplatz,
info_player_deathmatch beim Terrorstartplatz.
Oder umgekehrt, ich weiss es nicht, hab noch nie für CS gemappt.
Jedenfalls brauchst du beides (ich weiss auch nicht warum die das entity nicht einfach umbenannt haben, das hätte ne Menge Verwirrung gespart).

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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004
27.10.2004, 12:56
Sir_Killalot



ja, is so richtig wie du das schreibst epidemic. er meint glaube ich, er respawnt immer nur an einem info_player_start, obwohl er z.b. 10gesetzt hat.
darauf kannst du keinen einfluss nehmen! das wird peer zufall generiert...

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005
03.11.2004, 18:36
Schind



Danke HammerBlade ich habe lauter info_player_deathmatch genommen und es funktioniert!!!!!!!!!!

thx schind

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006
04.11.2004, 12:36
HammerBlade



[Rhetorische Frage] Sag mal ist deine map eine Counter-Strike oder HL-Deathmatch map?...

Wenn du ein Problem oder einen Frage hast solltest du es/sie möglichst genau beschreiben/stellen, desto besser kann dir geholfen werden.

Denn z.B. je nach Mod verhalten sich Entities unterschiedlich, auch wenn sie den selben Namen haben.

Ich denke das deine map eine HL-Deathmatch map ist. Hättest du das gleich in deiner Problembeschreibung erwähnt wäre nicht die Verwirrung mit CS entstanden.

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Dieser Beitrag wurde am 04.11.2004 um 12:37 von HammerBlade bearbeitet.
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