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Autor Beitrag
000
15.09.2007, 14:55
Sriker_Storm



Servus
Ich habe eine hl2 map gebaut und wenn ich sie starte hängt sich die hl2.exe auf.
Ich hab schon die compile logs von oben nach unten geschaut aber finde keinen schwerwiegenden Fehler sonst baue ich immer nur CSS Maps vllt kann da irgenwas sein wo ich was falsch gemacht habe. Ich poste ma die Log.
Vielen dank schonma für hilfe.

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Programme\Steam\SteamApps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (74522 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 442 texinfos to 302
Reduced 20 texdatas to 17 (511 bytes to 381)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -fast "C:\Programme\Steam\SteamApps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
fastvis = true
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap.prt
419 portalclusters
1517 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 132 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 164445
Average clusters visible: 392
Building PAS...
Average clusters audible: 419
visdatasize:47344 compressed from 46928
writing c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -noextra "C:\Programme\Steam\SteamApps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap.bsp
1452 faces
1 degenerate faces
206469 square feet [29731660.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1451 patches before subdivision
24345 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (30)
transfers 5790499, max 692
transfer lists: 44.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0272 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 29/1024 1392/49152 ( 2.8%)
brushes 183/8192 2196/98304 ( 2.2%)
brushsides 1597/65536 12776/524288 ( 2.4%)
planes 2044/65536 40880/1310720 ( 3.1%)
vertexes 2826/65536 33912/786432 ( 4.3%)
nodes 826/65536 26432/2097152 ( 1.3%)
texinfos 302/12288 21744/884736 ( 2.5%)
texdata 17/2048 544/65536 ( 0.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1452/65536 81312/3670016 ( 2.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 700/65536 39200/3670016 ( 1.1%)
leaves 856/65536 27392/2097152 ( 1.3%)
leaffaces 1957/65536 3914/131072 ( 3.0%)
leafbrushes 556/65536 1112/131072 ( 0.8%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 9727/512000 38908/2048000 ( 1.9%)
edges 5348/256000 21392/1024000 ( 2.1%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 154/32768 1540/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2370/65536 4740/131072 ( 3.6%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 965528/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 47344/16777216 ( 0.3%)
entdata [variable] 42776/393216 (10.9%)
LDR leaf ambient 856/65536 20544/1572864 ( 1.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/3858 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20913/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 74522/4194304 ( 1.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1531031 bytes ====

Total triangle count: 4011
Writing c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap.bsp
32 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\striker_storm\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\testmap.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\striker_storm\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\testmap.bsp"

Mfg
Striker_storm

--

Und da sagte er in den Staub

Mfg

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001
15.09.2007, 16:01
limlug



Hast du ein infoplayerdeathmatch drin?

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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002
15.09.2007, 16:29
Sriker_Storm



hmmmm-.-
ja

Aber wenn ich info_player_combine einsetze stürzt das auch ab.
bei sdk_dm_lokdown.
Die map habe ich auch inzwischen schon umbennant (dm_testmap)
trotzdem **** das teil immer wieder ab...

--

Und da sagte er in den Staub

Mfg

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003
15.09.2007, 17:41
Agamemnon-Hellmapper



Func_Breakable_Surf...
kann das verursachen, wenn man damit Murks baut.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
15.09.2007, 19:09
Sriker_Storm



Wat
Surf?
sowas hab ich nich eingebaut kenn ich nich
gibts net sry da hab ich ka was de meinst aber is auch nich eingebaut Oo?

--

Und da sagte er in den Staub

Mfg

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005
15.09.2007, 22:33
bobderloser



ich hab acuh das gleiche problem nur halt für gmod ich habe in der map nen paar fehler gefixt und jetzt stürtzt es immer ab ><

--

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