Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.02.2007, 18:23
Bondu



Also hallo erst mal...

ich bin ein totaler Map editor noob deshalb sry wenn ihr euch nicht sicher seit was ich von euch will^^

Hier erst mal die log datei:

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.comIf you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Tools\Games\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe d:\programme\valve\cstrike\maps\map1
Entering d:\programme\valve\cstrike\maps\map1.map
Error: Entity 36, Brush 0: mixed face contents
Texture !POOLZ1 and !POOLZ1
Error: mixed face contents
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check www.zhlt.info for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Tools\Games\ZHLTCO~1\ZHLT\hlbsp.exe d:\programme\valve\cstrike\maps\map1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\valve\cstrike\maps\map1.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Tools\Games\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe d:\programme\valve\cstrike\maps\map1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\valve\cstrike\maps\map1.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Tools\Games\ZHLTCO~1\ZHLT\hlrad.exe d:\programme\valve\cstrike\maps\map1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\valve\cstrike\maps\map1.log for the cause.

----- END hlrad -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "c:\Programme\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"d:\Programme\Valve\cstrike\maps\Map1.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\Programme\Valve\cstrike\maps\Map1.log for the cause.

----- END hlbsp -----

So un wenn das abgeschlossen ist geht CS an und die Console is offen und ich sehe folgene Fehlermeldung:

map change failed: 'Map1' not found on server.

Ich weiß nicht ob das was davor kommt auch wichtig ist aber ich denke nicht (fals doch sagt bescheid und ich liefere es nach)

Denn Compile Log Analyzer hab ich schon benutzt aber un der zeigt mir das:

Auf einem einzelnen Brush befinden sich Texturen mit unterschiedlichen spezifischen Eigenschaften: In HalfLife müssen alle Seiten eines Brushes die gleiche "Eigenschaft" haben. Wenn man z.B. eine Wasser-Textur auf eine Seite eines Blockes setzt, der ansonsten mit "normalen" Texturen besetzt ist, wird dieser Error entstehen, da die Engine bzw. die Kompiler nicht exakt entscheiden können, ob dieser Block nun Wasser sein soll oder doch nur "ganz normal" solid. "Normale" Texturen kann man problemlos mischen, Probleme gibt's allerdings mit folgenden Texturen: sky, alle Flüssigkeiten (Wasser, Slime, Lava), Origin, Clip. Diese dürfen NICHT gemischt mit anderen Texturen auf einem Brush verwendet werden.

Ich weis aber nicht was ich damit anfangen soll!!!

Jetzt schon mal thx und hoffe das ihr mie helfen könnt und sry fals das hier nicht hin soll^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.02.2007, 18:37
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Error: Entity 36, Brush 0: mixed face contents
Texture !POOLZ1 and !POOLZ1
Error: mixed face contents
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check www.zhlt.info for a detailed explanation of this problem
Mit "Go to Brush" (oder so ähnlich, mein Erinnerungsvermögen lässt langsam nach) kannst du ganz einfach diesen Brush suchen und den Fehler beheben. Was mich jedoch irritiert ist, dass es zwei mal die gleichen Texturen sind, zumindest vom Namen her. Hast du mehrere Wads eingebunden, die diese Textur enthalten?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.02.2007, 18:56
The Emperor



Kann man nicht einfach den ganzen Block mit World oder Face Texuren versehen? Denn das stört ziemlich so eingeschränkt zu sein.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.02.2007, 21:39
Bondu



ich probiers mal mit ner neuen map und versuche nur eine Wad zu benutzen dann sollte doch der fehler nich auftretten und ich kann dann nach denn gleichen wad's suchen oder?

Außerdem hab ich probiert nach dem Fehler zu suchen mit dem ''Goto Brusch number'' tool oder so aber der findet nichts wegen der Brush 0 was soll ich da hinschreiben???

--


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2007 um 22:11 von Bondu bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.02.2007, 22:06
Bondu



ok hab probiert nur mit einer Wad zu texturieren (oder so) aber irgendwie geht das imer noch nicht... vieleicht brauch ich ne anleitung für extra doofe^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.02.2007, 23:33
Skuldoon



Zitat:
Bondu postete
ich probiers mal mit ner neuen map und versuche nur eine Wad zu benutzen dann sollte doch der fehler nich auftretten und ich kann dann nach denn gleichen wad's suchen oder?

Außerdem hab ich probiert nach dem Fehler zu suchen mit dem ''Goto Brusch number'' tool oder so aber der findet nichts wegen der Brush 0 was soll ich da hinschreiben???

da schreibst du hin, was er sagt:
entity 36, brush 0, dann findest du ihn

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.02.2007, 13:57
Bondu



Das hab ich doch gemacht aber der findet nichts!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.02.2007, 17:59
Bondu



Habs hinbekommen, aber jetzt geht was andres nicht!

Also die Map startet normal und dann nach ein paar sekunden sehe ich folgenden Fehler:

Error: ligthmap for texture aaatrigger too large (37 x 53 = 1961); cannot excees 324

*heul* was soll ich machen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.02.2007, 19:03
The Emperor



Irgendwo in deiner Map hast du einen soliden Brush mit der Textur AAATrigger und der Fläche 1961 units.
Und HLVIS(ich hoffe das verwendest du) kann so eine "kleine" Fläche von gerade mal 1961 units nicht berechnen.

Also: den Brush invisible machen (das sollte er wohl auch)
oder den Brush einteilen/verkleinern
oder ihn löschen.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2007 um 19:04 von MDK_Woronesh bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.02.2007, 19:36
Bondu



ok... jetzt funzt alles... THX

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche