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Autor Beitrag
000
03.02.2003, 21:22
Greedy2k|inda House



Also ich und ein freund machen seid gestern das World Trade Center.
Alles ging bis wir die erste Etage gemacht haben. Wir starteten Das Spiel und die Änderungen wurden aber net vorgenommen. Also habe ich ALT+P gedrückt und ferstgestellt das ne Menge fehler drinne waren. Also habe ich auf FIXES ALL geklickt . Nur jetzt ist das Problem das der die map net Compilert. Also er hört nach QRAD einfach auf. habe auch Dont Run game aus !
Warum funtz das net ?

--

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001
03.02.2003, 22:28
Megge



1. wtc-rebuilds sucken
2. post dein kompilier-log hier rein -> du hast nen kompilier-fehler..

--

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002
03.02.2003, 22:51
Greedy2k|inda House



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\GAMES\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_wtc"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\programme\valve hammer editor\maps\de_wtc.map

************ ERROR ************
Found an entity with ONLY an origin brush near(1668,-20,3396)!

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_wtc"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing c:\programme\valve hammer editor\maps\de_wtc.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_wtc"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
115 portalleafs
328 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
average leafs visible: 39
visdatasize:1741 compressed from 1725
1.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_wtc"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']

1344 faces
292350 square feet [42098416.00 square inches]
15256 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (22)
visibility matrix: 13.9 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (17)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (61)
transfer lists: 32.0 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (21)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Bounce #1 added RGB(119500, 119500, 59984)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (44)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 16/400 1024/25600 ( 4.0%)
planes 966/32767 19320/655340 ( 2.9%)
vertexes 1536/65535 18432/786420 ( 2.3%)
nodes 355/32767 8520/786408 ( 1.1%)
texinfos 90/8192 3600/327680 ( 1.1%)
faces 1344/65535 26880/1310700 ( 2.1%)
clipnodes 1035/32767 8280/262136 ( 3.2%)
leaves 232/8192 6496/229376 ( 2.8%)
marksurfaces 1393/65535 2786/131070 ( 2.1%)
surfedges 5802/512000 23208/2048000 ( 1.1%)
edges 2905/256000 11620/1024000 ( 1.1%)
texdata [variable] 1720/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 519357/2097152 (24.8%)
visdata [variable] 1741/2097152 ( 0.1%)
entdata [variable] 6466/131072 ( 4.9%)
=== Total BSP file data space used: 659450 bytes ===
169 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_wtc.bsp" "C:\Valve Hammer Editor\Complete Maps\de_wtc.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_wtc.pts" "C:\Valve Hammer Editor\Complete Maps\de_wtc.pts"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: +map "de_wtc" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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003
04.02.2003, 05:34
LingWang



Wegen dieser geschmacklosen Map sollte man Dir eigentlich nicht helfen :-/

Da steht schon mal : Found an entity with ONLY an origin brush near !

Wirst wohl z.b. nen func_door_rotating haben und tuer und origin getrennt zum entity gemacht haben oder gar ueberhaupt keine tuer gebaut haben.

Aber wenn Deine "unglaublich geschmacklose" Sache ( Map, den Namen hat sie nicht verdient ) starten soll/will, erscheint da auch eine meldung warum nicht gestartet wurde.

SUCH DIR EIN ANDERES THEMA FUER DEINE "SACHE"

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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004
04.02.2003, 16:30
Kallewirsch



Contenance, LingWang, er wird mit seinem geschmacklosesn Unterfangen am 3. Stockwerk scheitern, wenn

Zitat:
Alles ging bis wir die erste Etage gemacht haben.
... das erledigt sich von selbst ... =?

--

god is real - unless declared integer

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005
04.02.2003, 20:31
SonGoku2k



Heißt das das es schon eine Map gibt die vom WTC handelt ? Wo würde es die geben. Außerdem finde ich es auch scheiße eine Map von WTC zu bauen, aber nur wenn zumbeispiel die Story ist das nen Flugzeug reinrasst oder so aber warum auch net ich meine es ist nun schon mehr als ein Jahr her und wenn man auf dem WTC spielt erinnert man sich an den 11 Septemper und legt vielleicht wenn man mal " Verschtorben" ist ne denk Minute ein. WTC Remake das ich mache ist geil im Schnee und ist nett anzusehen. Poste mal bald eine Beta hierein.

Cu Leutz und Danke für eure Hilfe. Ich werde es mal ausprobieren. Ich habe nähmlich als Trigger ein ORIGIN genommen aber nur dewegen weil immer wenn ich ein TRIGGEr mache mit der Textur AAATRIGGER und dann darein laufe kommt das Gerüsch wenn man z.b eingeklemmt ist . Und es zeiht mir energie ab. Das es energie abzieht habe ich beseitigt aber imme rnoch kommt der dumme sound. Habe nähmlich als GIMMICK ein Sprungbrett eingebaut das per Trigger eingefahren wird aber der Trigger veletzt mich. DAMAGE steht auf NULL wie kann ich das beheben ?????

Bitte helft mir nur noch bei der sache !

mfg .....

--

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