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000 12.10.2003, 20:38 Scr34m0r |
Hi, fuuu |
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001 12.10.2003, 20:42 focus |
wann wird der trigger ausgelößt? Die Tuts funzen, hab es ja auf die Art auch gelernt, sag mal genau was du in deiner Map alles drin hast. Der Name vom game_text muss beim triger_once im target stehn. Vielleicht wird deine Schrift zu früh geladen bevor du überhaupt auf der Map bist Ander Theorie, ich weiß es nämlich grad nicht, normalerweise wird das doch aus ner txt datei gelesen, weiß aber nicht ob das beim game_text war, gibt ja zwei verschieden methoden um den text anzeigen zu lassen --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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002 12.10.2003, 20:48 Scr34m0r |
trigger wird erst ausgelöst wenn er durchgeht also start is gleich daneben dann muss er 1 m gehn dort is der trigger. fuuu |
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003 12.10.2003, 21:05 focus |
mmh, aktivier mal ALL PLAYERS bei game_text. Ist dein trigger_once groß genug? Also mach am besten ne richtig große mauer und leg ne trigger textur drauf. hat das geholfen? --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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004 12.10.2003, 21:10 Scr34m0r |
na funkt nicht :( fuuu |
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005 12.10.2003, 21:14 focus |
hasst ja dann hoffentlich ein info_player_deathmatch drinne oder? aber warum machste es nicht nach dem tut? http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=106 Du machst einen Block, dann mit einem rechtsklick auf den Block drauf, wählst du die Funktion Tie To Entity. Dann wählst du aus der Liste den trigger_once und gibts da dann deinen Text ein, naja, nur ist der dann nicht mit soviel effekten :/ versuch mal das game_text mit etwaas anderem zu triggern und check mal die Tastenkombination ALT+P obs da vielleicht Fehler gibt. --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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006 12.10.2003, 21:32 feigling |
Decompile mal die erste Map von HL. und guckt dir das mal an, wie Valve das gemacht hat. |
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007 12.10.2003, 22:03 DavidR. |
Wenn du das Half-life Logo am Anfang meinst, das schaltet man an, in dem man oben auf "Map"->"Map properties..." geht und dort im Fenster "Display game title" anschaltet, hier nen pic, das das ganze einfacher zu verstehen macht:
Hoffe, das ist, was du gemeint hattest! MfG Edit: Dieser Beitrag wurde am 12.10.2003 um 22:09 von DavidR. bearbeitet. |
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008 12.10.2003, 22:25 Scr34m0r |
mh das hab ich nicht bei den map properties fuuu |
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009 12.10.2003, 22:38 DavidR. |
Dann hast du wohl die falsche FGD drin, ich hab beim suchen auch aus versehen CS geladen, guck mal unter Tools/Options, ob alles stimmt.. Du willst doch das für Half-life machen, oder? Edit: Hm.. komisch, dass das bei dir nicht angezeigt wird.. Du hast 2 fgds drinnen? O_o HIER WEITERLESEN: Dieser Beitrag wurde am 12.10.2003 um 22:59 von DavidR. bearbeitet. |
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010 12.10.2003, 22:51 Scr34m0r |
ich hab halflife fgd und meine fgd drinnen /EDIT fuuu Dieser Beitrag wurde am 12.10.2003 um 22:52 von Scr34m0r bearbeitet. |
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011 13.10.2003, 11:46 focus |
was machst du eigentlich gerade, ein env_message oder game_text? bedenke, bei env_message musst du die titles.txt bei deiner map mitliefern und wenn du das doof machst, überschreibst du die original hl titles.txt und das verärgert dann einige leute :/ Für die Titles brauchst du kein Entity, dass in den Map Properties wird automatisch gemacht. Was istn so alles in deiner fgd drinne? --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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012 13.10.2003, 13:32 Scr34m0r |
mh ich habs jez mal mit env gemacht weiss noch nicht ob es funkt ich hab meine fgd jetzt eh ni9cht mehr aber ich hab mir die 1. single map angeschaut von hl da is nur ein trigger relay oder auto das triggert start_titles seh aber nirgenst ein enity was irgendwas mit einem titel zu tun hat und steht auch in keinem env_message in der map. Naja ich hoff ich bekomm das noch zu stande :( --fuuu |
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013 13.10.2003, 17:06 Scr34m0r |
können trigger "kaputt" werden? b.z.w die fgd datei? fuuu |
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014 13.10.2003, 17:29 focus |
trigger können futsch gehn wenn man seh als target killt ja das schon! Das game_text funzt aufjedenfall, dass muss an deiner fgd liegen oder an ner falschen einstellung. Das env_message ist schwachsinn, weil du dazu die titles.txt verändern muss und die mitliefern muss --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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015 13.10.2003, 17:40 Scr34m0r |
mh und woher krieg ich jertzt ne neue halflife fgd? --fuuu |
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016 13.10.2003, 18:04 Pain-maker |
Ähm............von http://www.thewall.de ?! -- |
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017 13.10.2003, 18:12 Smeagol |
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018 13.10.2003, 20:04 Scr34m0r |
Also ich hab jetzt ne neue Halflife.fgd Map properties: Chapter title Message : tesssssst4 und in der map hab ich ein game_text wo als message tesssst2 kommen sollte aber das trigger war auf der position wo der player start war und dann hätte das ja getriggert in der zeit wo man halflife siht also weiss ich nicht ob das game_text funktioniert hat. Also meine frage deutlich: plz help EDIT: Vielen dank für eure hilfe :) --fuuu Dieser Beitrag wurde am 13.10.2003 um 20:12 von Scr34m0r bearbeitet. |
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019 15.10.2003, 21:54 Scr34m0r |
vielen dank davidR. :) Nur wie heisst das sprite? fuuu Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 22:09 von Scr34m0r bearbeitet. |
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