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000 08.08.2001, 11:22 [nsc]Pitbull |
Hey Leute, |
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001 08.08.2001, 11:25 DukeBernd |
Versuch es mit einem trigger_once den du über den Playerstart legst, dann sollte sich die Kiste endlich bewegen. iff not hast du bei deinem Züglein was gravierend falsch eingestellt, z.B. manuelle Steuerung usw --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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002 08.08.2001, 11:49 [nsc]Pitbull |
geht irgendwie immer noch nicht! -- |
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003 08.08.2001, 12:00 Elrod Cater FOR KANE |
Auf the Wall gib es doch ne TUT oder ??? FOR NOD AND KANE --FOR NOD AND KANE!! |
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004 08.08.2001, 12:03 chriss |
Elrod Cater FOR KANE,
mein tip, bau ein trigger_auto, das den zug triggert! --Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 12:04 von NoX bearbeitet. |
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005 08.08.2001, 12:20 slaender |
Benutz statt path_tracks path_corners und nen func_train ohne namen, aber mit ner Voreingestellten Geschwindigkeit. Den Rest kann man über die path_corner's steuern. |
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006 08.08.2001, 12:29 [nsc]Pitbull |
brauch ich eigentlich das env_fade? -- |
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007 08.08.2001, 12:46 caedes |
sachma, kannst du mir bitte mal einen Gefallen tun und selber denken?! caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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