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Autor Beitrag
000
08.08.2001, 11:22
[nsc]Pitbull



Hey Leute,
Ich wollte bei meiner Map einen Start wie in Halflife einbauen, also dass man im zug startet und der losfährt! Ich hab mir also das Tutorial auf thewall angesehen und hab es ganz genau so gemacht wie es dort stand! Wenn ich jetzt das Map starte, fährt der Zug einfach nicht los!
Kann mir jemand helfen?

--

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001
08.08.2001, 11:25
DukeBernd



Versuch es mit einem trigger_once den du über den Playerstart legst, dann sollte sich die Kiste endlich bewegen. iff not hast du bei deinem Züglein was gravierend falsch eingestellt, z.B. manuelle Steuerung usw

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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002
08.08.2001, 11:49
[nsc]Pitbull



geht irgendwie immer noch nicht!

--

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003
08.08.2001, 12:00
Elrod Cater FOR KANE



Auf the Wall gib es doch ne TUT oder ???

FOR NOD AND KANE

--

FOR NOD AND KANE!!

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004
08.08.2001, 12:03
chriss



Elrod Cater FOR KANE,
lies den text oben...

Zitat:
Hey Leute,
Ich wollte bei meiner Map einen Start wie in Halflife einbauen, also dass man im zug startet und der losfährt!Ich hab mir also das Tutorial auf thewall angesehen und hab es ganz genau so gemacht wie es dort stand! Wenn ich jetzt das Map starte, fährt der Zug einfach nicht los!
Kann mir jemand helfen?

mein tip, bau ein trigger_auto, das den zug triggert!

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 12:04 von NoX bearbeitet.
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005
08.08.2001, 12:20
slaender



Benutz statt path_tracks path_corners und nen func_train ohne namen, aber mit ner Voreingestellten Geschwindigkeit. Den Rest kann man über die path_corner's steuern.
Ich weiß im Tut steht es anders, aber wir sind ja hier auf thewall

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006
08.08.2001, 12:29
[nsc]Pitbull



brauch ich eigentlich das env_fade?

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007
08.08.2001, 12:46
caedes



sachma, kannst du mir bitte mal einen Gefallen tun und selber denken?!
Guck nach, was das bewirkt und überleg, ob du das brauchst/in deiner map haben willst.

--

caedes

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