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Autor Beitrag
000
27.01.2002, 10:10
Karim18



So vor kurzem begann ich mit dem Leveldesign und las mich in die verscheidensten Tutorials. Es macht wirklich eine Menge Spaß und die Lust daran steigt von Tag zu Tag. Mein Problem ist aber ein "simples", aber schwerwiegendes: Ich habe einfach mal einen Raum für Half Life mit Worldcraft (3.33 SDK) entworfen, nen Starter Point+light eingefügt, texturiert, kompiliert und gestartet.

Das Level startet ohne Probs und dann bin ich auch schon in dem Raum. Nun aber das Problem. Ich sehe zwar die Textur am Boden und kann mich bewegen, der Rest des Raumes verwischt (die Texturen) sich aber bei jeder Bewegung. Was ist da falsch ?

Danke,
Karim

--

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001
27.01.2002, 10:20
KhanRKerensky



Sieht nach einem Leak aus...das "void" produziert normalerweise so ein schmieren. Nochmal neu bauen. Is ja nich so viel.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
27.01.2002, 10:54
Karim18



hmm ok werde ich mal probieren - wie oft kommt denn so was vor ? Kann man dem irgendwie vorbeugen ?

Mfg,
Karim

--

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003
27.01.2002, 11:12
Karim18



komisch hab jetzt den alten Raum neu geladen, Viorenscanner deaktiviert und schau an es funkt *juhuuuuu* !

MAl sehen was ich da noch alles machen kann ;)

mfg,
Karim

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