Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.11.2004, 22:55
DarkSniper



hi,

Starship Troopers - The old Enemy sucht member!

hallo! ich bin DarkSniper und ich suche noch fähige leute die helfen wollen den SST-TOE mod hochzuziehen.

wir haben bis jetzt nur für FC gearbeitet, nun wollen wir für beide games arbeiten. -FC + HL2

wir sind bis jetzt nur 4 luete, aber wir hoffen das sich das bald ändern wird.

unsere seite:
www.sst-mod.de.tt

hier ein auszug der story:

Der junge Andrew Zorw wird, nachdem er im Trainingscamp hervorragende Leistungen gezeigt hatte, der Elite Truppe Roughnecks der Mobilen Infanterie zugeteilt, unter der Führung von Johnny Rico.

Kaum hat sich Andrew seinem neuen Team vorgestellt kommt auch schon ein Angriffsbefehl des Flottenkommandos auf eine gerade entdeckte Bughöhle in Sektor C15. Die Roughnecks brechen sofort auf... der Spieler muss mit den anderen zur Schleuse rennen und in das Raumschiff Rodger Young einsteigen. Am Einsatzort angekommen ist Andrew überrascht von der Stille (grillen/kleinere Tiere) die Roughnecks sehen sich um als plötzlich hinter einem Hügel Schüsse fallen... acht Bugs greifen eine Gruppe Skinnies an die sich auf dem Weg zu Fort Prime befinden. Nachdem die Bugs erledigt sind erreicht das Team die Bughöhle und sprengen diese, nach weiteren Gefechten mit den Bugs in die Luft. Später empfängt das Team über Funk die Meldung das Fort Prime von einer Horde Bugs angegriffen wird, sofortige Unterstützung braucht und keinesfalls fallen darf... Rico verlangt einen Transporter, der die Roughnecks zum Stützpunkt fliegen soll. Sie landen schliesslich in Ford Prime und rennen sofort auf die Stellungen zu (Befestigungsmauer). Rico lässt den Spieler auf dem Geschützturm oben Position beziehen (der vorherige Schütze wurde von einem Hopper geköpft). Die Roughnecks und die Besatzung des Forts verteidigen so gut sie können, doch die Bugs sind zu stark (beziehungsweise zu viele)... Rico schreit dem Spieler zu, dass er runter vom Geschütz soll... schickt einen anderen Trooper hoch... und sagt dem Spieler, dass er in die Funkzentrale soll um einen Luftschlag zu beordern. Der Spieler macht dies... nachdem erfolgten Luftanschlag durch die Bomber sind fast alle Bugs am brutzeln... doch der Luftschlag selbst zerstörte auch Teile des Forts.

Die Überlebenden im Fort freuen sich die Bugs besiegt zu haben... aber die Freude ist nur von kurzer Dauer... die Erde bewegt sich, dann wieder Stille... Rico scheint diese Ruhe etwas trügerisch... er sagt das sich alle vom Wüstenboden entfernen sollen... doch zu spät... auf einen der Soldaten krabbeln bereits kleine Bugs (so groß wie zwei Tennisbälle), die in seinen Mund kriechen... (wie in SST 2) und der Soldat verwandelt sich in ein Bugzombie. Rico gibt sofort den Befehl zum Feuern auf den eigenen, von dem Bug befallenen Soldaten. Doch den kleinen Bugs gelingt es weitere Soldaten zu befallen (beziehungsweise zu übernehmen) ... Am Ende bleiben nur noch die Roughnecks übrig. Rico erteilt den Befehl die Leichen zu verbrennen (damit die inneren Bugs nicht überleben). Danach bekommt der Spieler den Befehl sich um die Funkanlage zu kümmern. Also geht der Spieler in die durchlöcherte Funkstation, findet sie zerschossen vor und versucht die Anlage zu reparieren... was aber fehlschlägt. Rico kommt in die Funkstation und erkundigt sich... der Spieler sagt Rico das es nicht reparierbar sei... Rico geht wieder... einer der Roughnecks kommt in den Raum und sagt, dass hinter dem Funkhaus ein Panzerbuggy steht. Der Panzerbuggy ist alt, funktioniert aber noch... alle steigen ein... Rico befiehlt das sie nach Fort Alpha fahren müssen um mit der Rodger Young in der Umlaufbahn Kontakt aufnehmen zu können... ein KI fährt, der Spieler sitzt auf dem Beifahrersitz... nach kurzer Fahrt sehen sie plötzlich vier Bugs auf dem Weg auftauchen... Rico befielt allen das Feuer zu eröffnen, alle feuern auf die Bugs (ausser der Fahrer).

Nach ein paar weiteren toten Bugs erreichen sie Fort Alpha, dort werden sie abgeholt und auf die Rodger Young gebracht (mit einem Shuttle). Der Spieler geht schlafen (Bildschirm wird dunkel) kurze Zeit später ertönt das Wecksignal... Einsatzbesprechung in einem Raum mit einem Hologenerator... Ein General erklärt, dass im Gebiet C44 eine Basis errichtet werden muss, die Skinnies für den Schutz der Mechaniker zuständig seien und die Roughnecks zur Unterstützung der Skinnies hinzugezogen werden… wieder ein rasanter Abflug zum Zielgebiet... Am Einsatzort angekommen bewachen die Roughnecks den Aufbau des Forts... es erscheinen jedoch keine Bugs... als sie wieder abfliegen hören sie über Funk das, dass soeben aufgebaute Fort angegriffen wird... Rico sagt dem Piloten das er sofort im Tal hinter der Basis landen soll... als sie gelandet sind schleichen sie sich auf einen Vorsprung und eröffnen das Feuer auf die Bugs die sich vor dem Fort befinden. Nach einem Einsatz von Nukleargranaten sind alle Bugs erledigt, Rico sagt das alle helfen sollen die Basis zu reparieren. Plötzlich hören sie eine Explosion aus der Richtung, wo das Shuttle gelandet war... alle rennen zurück zum Tal (ausser die Mechaniker die das Fort reparieren)… ein fetter Bug, den sie noch nie gesehen haben, ähnlich wie ein Plasmabug, feuerte auf die brennenden Überreste des Transporters. Rico schreit, dass alle in Deckung gehen sollen… zwei Leuten mit Raketenwerfern befiehlt er, den Bug unter Beschuss zu nehmen... der Bug flüchtet dann plötzlich... alle denken, dass sie dem Bug Angst eingejagt haben... doch das war weit gefehlt... einer der Soldaten bricht plötzlich zusammen und wird bewusstlos (zuckt mit den Augen). Rico ruft einen Medic (Sanitäter) der ihn auf Einschusswunden untersucht... doch es lassen sich keine Verletzungen feststellen.

Rico verlangt über die Funkzentrale im neuen Fort einen Transporter um den bewusstlosen Soldat im Tal abzuholen. Als der Transporter im Tal gelandet ist tragen sie den Soldat ins Shuttle... zur gleichen Zeit erscheint ein schwarzes Shuttle am Himmel, das Kurs auf die Position der Soldaten nimmt. Es ist ein PSI-Kommandeur an Bord. Als der Kommandeur das Shuttle verlassen hat salutiert Rico und die Roughnecks... der Kommandeur erklärt ihnen, dass der Bug den alle soeben gesehen haben ein PSI-Plasmabug sei, der einen Menschen kontrollieren könne. Ein neuer und noch sehr seltener Bug der vom Flottenkommando geheim gehalten wird um eine Panik unter den Soldaten zu vermeiden, wenn sie erfahren das ein Bug durch PSI Kräfte, besitz von ihnen ergreifen kann... in diesem Augenblick fallen Schüsse im Raumschiff wo der bewusstlose Soldat zurückgelassen wurde... hinkend kommt der vermeintlich bewusstlose Soldat, mit blutigem Gesicht aus dem Shuttle und sagte mit komischer Stimme, dass die Menschheit eine Plage sei und das die Bugs alles tun werden um die Menschheit auszurotten. Er nimmt die Waffe hält sie sich ans Kinn und drückt ab. Der Kommandeur erteilt den Roughnecks, trotz des Vorfalls, den Befehl nach dem PSI-Bug zu suchen und ihn zu eliminieren... zur gleichen Zeit meldet der Pilot des Shuttle einen Notruf aus der neuen Basis, dass erneut von Bugs angegriffen wird… der Kommandeur steigt in seinen Transporter und fliegt zusammen mit dem anderen Shuttle ab. Rico sagte allen das sie sich mit reichlich Munition eindecken sollen... sie gehen wieder zurück zum neu aufgebauten aber inzwischen schon gefallenen Stützpunkt... als sie dort ankommen ist fast alles zerstört, nur ein paar Bugs lungern im inneren der Basis rum... Rico sagte, das alle Troopers ausschwärmen und das Fort durchsuchen sollen, nach Hinweisen auf den PSI-Bug und nach dem Grund wieso die Basis in so kurzer Zeit fallen konnte... Der Spieler bleibt bei Rico... einige Minuten später ruft ein Soldat Rico zu sich... der Spieler geht mit... im Boden ist ein Loch, dass wie ein Gang aussieht das ein Bug gegraben hat (durch dieses Loch konnten die Bugs die Basis von ihnen heraus infiltrieren und so die Verteidigung umgehen) ... Die Troopers klettern in das Loch und laufen dem Tunnel entlang... ständig ertönen irgendwelche unidentifizierbare Geräusche... und dadurch das nur wenige Trooper eine Lampe haben ist es relativ dunkel... (der Spieler besitzt eine Lampe) plötzlich ertönt Buggeschrei... Rico ruft, dass sich alle bereit halten sollen... vorsichtig gehen sie weiter dem Tunnel entlang... bis sie an eine Kreuzung kommen, dort hascht ein Bug vorbei... Rico flüstert, dass keiner feuern darf und schickt zwei Troopers zur Aufklärung vor, den Spieler und ein KI... nichts zu sehen... alle rücken nach… doch die Sicherheit trügt... plötzlich ertönt Buggeschrei, es war eine Falle und von allen Seiten greifen die Bugs aus ihrer Deckung an… Rico schreit: FEUER!!! Es entsteht ein Gemetzel... den Roughnecks gelingt es einen Seitengang des Tunnels zu erobern... Rico wirft eine Granate in die Kreuzung... und durch die Explosion stürzt die Tunneldecke der Kreuzung ein... als sich der Rauch verzogen hat entdecken die Roughnecks ein Loch in der Wand das durch die Explosion entstanden ist... und gelangen durch die Bruchstelle in eine sehr grosse Höhle voller Bugs... die Bugs laufen umher, bemerken die Roughnecks aber nicht… Rico schickt zwei Troopers mit Atomgranaten so nahe ran wie möglich (in die Höhle um die Granaten in die Mitte Werfen zu können). Der Spieler bekommt ein Scharfschützengewehr und muss alle Bugs töten die zu nahe an die Troopers mit den Granaten kommen... doch ein Bug bemerkt den Plan und warnt seine Bugkollegen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.11.2004, 23:01
DarkSniper



Rico schreit den Männern zu, das sie sofort die Granaten werfen und zurückkommen sollen... die Granaten explodieren... fast alle Bugs sind tot... die Roughnecks gehen weiter... nachdem die restlichen Bugs getötet wurden kommen die Roughnecks durch einen weiteren Gang wieder an die Oberfläche zurück und entdecken ein gigantisches Feld an Eiern... und mittendrin den PSI-Bug... Rico setzt einen Peilsender für die Bomber mitten im Feld... bevor der Luftschlag ausgeführt wird gehen die Soldaten auf einen Hügel, wo sie von einem Shuttle abgeholt werden. Wieder auf der Rodger Young begibt sich der Spieler in den Mannschaftsraum. Gerade als sie sich hinsetzen... kommt Rico rein und sagt, dass sie es sich nicht gemütlich machen sollen, da schon wieder ein neuer Auftrag auszuführen sei. Der Spieler begibt sich zur Einsatzbesprechung wo Rico erklärt, dass sie die Plasma Bugs in Sektor C51 eliminieren müssen damit die Flotte ihre Landungsschiffe sicher runter bringen kann. Ein Soldat bemerkt, dass es auf dem Planeten keine Plasma Bugs mehr gibt. Rico bestätigte dies und erklärt das der ganze Spass auf einem anderen Planet stattfindet... einem Planet der nur mit Eis bedeckt ist...

Konzept - Features

Das Ziel des SST-Mod Team ist es eine Modifikation für Far Cry im Starship Troopers Universum zu erstellen. Dabei orientieren wir uns an den Filmen Starship Troopers, Starship Troopers 2 und an der Roughnecks Serie. Auch das Buch von Robert Heinlein lassen wir nicht ganz ausser acht.
Für die Modifikation sind folgende Punkte/Features geplant:

Singleplayer

-Massenschlachten mit den Bugs wie sie im Film Starship Troopers vor dem Fort stattfand
-Missionen die im kleineren Team erledigt werden, ähnlich wie das Team Alpha in Roughnecks Starship Troopers Chronicles
-Missionen die im Alleingang hinter feindlicher Linie durchgeführt werden
-Missionsbesprechungen im Raumschiff mit anschliessendem Abflug zum Einsatzgebiet, ähnlich wie in Unreal 2
-Sprachausgabe
-Bugs, Menschen und Skinnies
-Originale Filmwaffen
-Bugs aus den Filmen aber auch neue Bugsorten
-Fliegende Bug Einheiten
-Verschiedene Vehikel aus den Filmen auch steuerbar
-Hightech Ausrüstung der Troopers im Vergleich zu den organischen Bugs
-Natürlich verschiedenste Utensilien und Objekte aus den Filmen
-Verschieden Planeten und Vegetationen (Stein, Wüste, Mond, Dschungel und Eislandschaften)

Multiplayer

-Natürlich alle Punkte aus dem Singleplayer
-Bugs, Troopers (evt. auch Skinnies) als Rassen wählbar
-Bug vs. Trooper Szenarien (Troopers verteidigen Fort, Bugs greifen an; Troopers attackieren Brutstätte, Bugs verteidigen)
-Normale Spielmodien (DM, TDM, CTF; auch Bug vs. Bug, Bug vs. Trooper, Trooper vs. Trooper möglich)

Je nachdem wo die Fähigkeiten des Mod Team liegen werden die einen oder anderen Punkte umgesetzt oder geändert. Der Schwerpunkt liegt jedoch auf einer spannenden Singleplayer Kampagne.

Egal wie schlussendlich der Mod aussieht, oberstes Ziel des SST-Mod Team ist es dem Spieler das Gefühl zu geben Mitglied in einem Trooperteams zu sein das gegen eine scheinbar feindliche Bug-Übermacht um das Überleben kämpft.

Bilder:
http://www.sst-mod.rewad.ch/content/gal_img/artw-warriorroyal.jpg
http://www.sst-mod.rewad.ch/content/gal_img/artw-jeep.jpg
http://www.sst-mod.rewad.ch/content/gal_img/artw-dropship.jpg
http://www.sst-mod.rewad.ch/content/gal_img/warriorbug.jpg
http://www.sst-mod.rewad.ch/content/gal_img/r1moritamksvorne.jpg
http://www.sst-mod.rewad.ch/content/gal_img/d1wallcompdraht.jpg
und unser erster trooper (70%) -Highpolly
http://www.sst-mod.rewad.ch/daten/+++NEWS+++/sst4.jpg
http://www.sst-mod.rewad.ch/daten/+++NEWS+++/sstVR.jpg

mehr pics gibts auf unserer seite und im forum

Wir suchen folgendes:
-Modeller
-Skinner
-Animierer
-Mapper
-Scripter

Bitte meldet euch bei interesse, auch bei speziellen fragen heflen wir gern.

DarkSniper
Mail: Dark_Snipers@hotmail.com
ICQ: 177061077
Msn: Dark_Snipers@hotmail.com
Skype: Termin1a

mfg DarkSniper

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.11.2004, 23:11
Acumen



1. höchst verwerflich leute einen 3d viewer auf der homepage aufzuzwingen, wenn man nur paar simple models zeigt.
2. ist das eine singleplayer oder multiplayer-mod ? (ja auf eurer Seite steht mehr dazu, das weiß ich, aber ihr wollt doch ein paar Leute ansprechen und da gehts nun mal drum euer Konzept hier darzustellen und nicht einfach auf eure Seite weiter zu verweisen)
3. habt ihr euch mal um das Copyright gekümmert ?
4. habt ihr mal die ganzen Threads durchgelesen, die hier in letzter Zeit auf Lizenzen basierende Mods betreffen ?
5. Was für Leute sucht ihr überhaupt ? Ein Modteam besteht ja nicht nur aus 10 normalen Leuten sondern aus 10 Leuten, die modeln, skinnen, animieren, mappen, coden, usw...
6. für 2 engines gleichzeitig eine mod zu machen, ist nicht wirklich sinnig. da tauchen in der entwicklung viel zu viele hindernisse auf und
7. Außer einem Storyausschnitt hab ich nicht wirklich viel von der Mod mitgenommen. Was gibts denn für Waffen ? Wird man verschiedene Klassen spielen können ?

Zusammengefasst habe ich erfahren, dass ihr:
1. eine starship troopers mod macht (also eine mod die auf einer Lizenz basiert und vermutlich früher oder (spätestens) später eingestellt wird aufgrund dieser Lizenzprobleme)
2. sucht ihr Leute aber welche genau wird hier nicht so klar
3. habe ich eine grobe Story-Übersicht bekommen

Also was ich damit sagen will. Mit diesem bisherigen an Infos werdet ihr bestimmt nicht viele Leute anziehen, die euch helfen wollen/können. Da muss einfach noch bissel mehr von euch kommen Informationen.
Davon abgesehen ist es aber immer noch eine Mod, die auf einer Lizenz beruht. Nun könnt ihr natürlich sagen, dass ihr vielleicht Glück habt und nicht geschlossen werdet. Aber in der Vergangenheit sind mit Sicherheit um die 10-15 Mods geschlossen worden, die das Thema SST hatten. Und zum anderen ist grad ein wirklich gutes SST-SPiel in der MAche und deshalb werden die Firmen da noch ein Extrapaar Augen drauf haben, was die Mod-Communities so am Treiben sind, weshalb eure Überlebenschancen leider noch viel geringer sind, als sie schon vor der Ankündigung des SST-Actionspiels waren.

edit: :P
gut gut, infos sind jetzt einige da, sowie bilder und was für leute ihr sucht, aber das mit der Lizenz is immer noch und daran werdet ihr auch demnächst zu knabbern kriegen, da führt kein Weg dran vorbei. Das Spiel sieht nämlich wirklich gut aus und die werden sich sicherlich nich die Butter vom Brot nehmen lassen von einer FarCry respektive HL2-Mod.
Trotzdem viel Glück \o

--


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2004 um 23:14 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.11.2004, 23:31
DarkSniper



die lizens sache, ja, ich hab schon 5 mal ne mail geschrieben, die antworten nicht.. wo soll ichs den noch versuchen
bis ez hab ichs bei
-Sony Pictures
-Tri Stars Pictures

und im notfall können wir uns ja auch umnennen =)
-SST
-StarTroopers
-StarshipSoliders
-Bugwar

ich hab den text nicht in einen post bekommen

SP/MP mod erst eine MP alpha
waffen findet ihr hier:
http://www.sst-mod.rewad.ch/include.php?path=content/content.php&contentid=30&PHPKITSID=96ef2b3d198e1d27c83a7e6d927c74cd

Konzept - Features

Das Ziel des SST-Mod Team ist es eine Modifikation für Far Cry im Starship Troopers Universum zu erstellen. Dabei orientieren wir uns an den Filmen Starship Troopers, Starship Troopers 2 und an der Roughnecks Serie. Auch das Buch von Robert Heinlein lassen wir nicht ganz ausser acht.
Für die Modifikation sind folgende Punkte/Features geplant:

Singleplayer

-Massenschlachten mit den Bugs wie sie im Film Starship Troopers vor dem Fort stattfand
-Missionen die im kleineren Team erledigt werden, ähnlich wie das Team Alpha in Roughnecks Starship Troopers Chronicles
-Missionen die im Alleingang hinter feindlicher Linie durchgeführt werden
-Missionsbesprechungen im Raumschiff mit anschliessendem Abflug zum Einsatzgebiet, ähnlich wie in Unreal 2
-Sprachausgabe
-Bugs, Menschen und Skinnies
-Originale Filmwaffen
-Bugs aus den Filmen aber auch neue Bugsorten
-Fliegende Bug Einheiten
-Verschiedene Vehikel aus den Filmen auch steuerbar
-Hightech Ausrüstung der Troopers im Vergleich zu den organischen Bugs
-Natürlich verschiedenste Utensilien und Objekte aus den Filmen
-Verschieden Planeten und Vegetationen (Stein, Wüste, Mond, Dschungel und Eislandschaften)

Multiplayer

-Natürlich alle Punkte aus dem Singleplayer
-Bugs, Troopers (evt. auch Skinnies) als Rassen wählbar
-Bug vs. Trooper Szenarien (Troopers verteidigen Fort, Bugs greifen an; Troopers attackieren Brutstätte, Bugs verteidigen)
-Normale Spielmodien (DM, TDM, CTF; auch Bug vs. Bug, Bug vs. Trooper, Trooper vs. Trooper möglich)

Je nachdem wo die Fähigkeiten des Mod Team liegen werden die einen oder anderen Punkte umgesetzt oder geändert. Der Schwerpunkt liegt jedoch auf einer spannenden Singleplayer Kampagne.

Egal wie schlussendlich der Mod aussieht, oberstes Ziel des SST-Mod Team ist es dem Spieler das Gefühl zu geben Mitglied in einem Trooperteams zu sein das gegen eine scheinbar feindliche Bug-Übermacht um das Überleben kämpft.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.11.2004, 23:36
Acumen



Also ne Erlaubnis wirst du eh nicht kriegen, weil die wie gesagt, selbst an einem (dieses Mal zum Glück) wirklich guten Titel arbeiten. Ich würd euch einfach jetzt schon raten, die Mod soweit umzustricken was Charakter, Namen, Waffen, Gegner betrifft, dass ihr keinem Lizenzbubi auf die Füße tretet, aber ihr trotzdem noch das von euch angestrebte SST-Feeling beibehalten könnt. Weil letztendlich will man das dann doch wegen dem beklemmenden Gefühl spielen, wenn 1000000 solche Käferviecher auf einen zurennen. Ob die nun Bugs oder Antlions (*hust*) heißen oder 5 oder 7 Beine haben is ja völlig egal. Das tut dem Spielspaß keinen Abbruch. Aber dafür könnt ihr immerhin eure Mod fertig machen. Bis zu einem Release werdet ihr es sonst einfach nicht schaffen. Und das is wirklich sehr sehr scheiße, wenn man 1-2 Jahre Herzblut in eine Sache steckt und dann auf einmal die Firma kommt und sagt "ätsch - is nicht. lasst das mal schön bleiben". Das wärs mir einfach nicht wert, ehrlich gesagt.
Wirklich ein gut gemeinter Rat, hockt euch mal ne Woche hin und überlegt ernsthaft wie ihr euer Konzept so verändern könnt, dass das SST-Gefühl beibehalten bleibt, aber ihr keine Lizenzvereinbarungen verletzt. :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.11.2004, 23:46
DarkSniper



ich weiß aber nicht, wie die uns das verbieten können, ein mod ist ja kein gewinnbringendes unternehmen/Firma die durch den vertrieb einen finanziellen aspekt beinhaltet.
im klahrtext, ja den namen können die uns schon verbieten, der is ja "gekauft"
aber über die inhalte/namen können sie doch nichts machen,

wir decken mit dem vertrieb doch keine kosten, die mod ist und bleibt eine FREI erhältlich, und wird nie kosten beinhalten (weder für den DL noch für eine art aufwandsentschädigung(außgeschlossen kostenpflichtige downloads-Fileplanet usw.))
und wir behalten die 4 beinigen bugs und die werden auch weiterhin Bugs heißen.. "Käfer"

Seh ich das vollkommen falsch?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.11.2004, 00:00
Acumen



Frag einfach mal die unzähligen anderen mods, wies dazu kam.
Das ist ihre Lizenz und die dürfen damit machen was sie wollen und dazu gehört eben auch Mod-Teams verbieten, dass sie ne Mod machen dürfen. Das ist völlig irrelevant ob ihr Geld damit macht oder nicht, das spielt absolut keine Rolle. Ist halt so. Nicht umsonst hauen die überall ihr Copyright drunter.
Ist mir schon klar, dass ihr das nicht wahrhaben wollt.
Für HL1 gabs mindestens 6 Mods auf Basis von SST und die wurden alle der Reihe nach verboten, sobald sie etwas bekannter wurden. Eine war kurz vor Release, aber schwupps war ein Anwalt da. Das selbe dann bei SST-Mods für Serious Sam, UT2003 und 2004 und und und *blablabla*

Da könnt ihr euer Treiben noch so Robin Hood-mäßig darstellen. Die Lizenz gehört nicht euch, also dürft ihr auch nicht einfach daran rumwuseln, so einfach ist das.
Das selbe in Grün gibts dann für Mods die ne Nintendo-Lizenz nutzen, DragonBall Z zum Thema haben oder sonst irgendein Film oder Buch. Wenn man wider Erwarten in Kontakt mit den Lizenzinhabern kommt (so geschehen bei einer HL2-Mod bezüglich StarWars - oder Morrowind und Herr der Ringe-Lizenz) dann sind das Ausnahmen. Bei Starship Troopers is es allseits bekannt, dass die Firma da kurzen Prozess macht.
Davon abgesehen gibt es kaum eine unoriginellere Mod-Idee als eine, die auf einer bestehenden Lizenz beruht, ganz zu schweigen von den nach und nach kommenden Community-Member: "Was, das soll ein Roughneck sein ? Hier guck doch mal, der muss so und so und so aussehen".
*laber*
ich könnt noch ewig weiterreden, aber lassen wir das.
Ihr wollt das unbedingt auf der Lizenz machen, okai, aber wenn die Anwälte dann ankommen, braucht ihr euch net wundern. Ich seh so ne Arbeit an ner Mod als Zeit- und Talentverschwendung an.
Trotzdem viel Glück bei eurem Mammutvorhaben, ihr werdet es mehr als brauchen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.11.2004, 00:14
DarkSniper



was würdest du uns sonst vorschlagen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.11.2004, 00:17
Dr.Zenz



Etwas kleines, originelles und ausbaufähiges auf die Beine zu stellen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.11.2004, 00:23
Dreamscape



Zitat:
ich weiß aber nicht, wie die uns das verbieten können, ein mod ist ja kein gewinnbringendes unternehmen/Firma die durch den vertrieb einen finanziellen aspekt beinhaltet.
geht nit um euer sondern deren geld :)
wenn ihr ne 1A mod für umsonst raushaut brauch sich keiner nen 50euro game kaufen. das schadet den firmen natürlich :)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
22.11.2004, 00:30
DarkSniper



ich hab mich ez das 6. mal an die gewändet..
Hallo
ich habe eine frage bezüglich eines Films,
Ihre firma hat doch rechte an Starship Troopers oder?
Ich wollte mich informieren, wie es rechtlich mit den lizensen aussieht.
Ich und einige leute möchten für HalfLive 2 und FarCry eine Modifikation machen. Ich hörte aber das Sie und/oder Sony Pictures den vorgengern das weiterarbeiten verboten haben.
daher würde ich mich gerne informieren wie es nun weiter gehen soll...
unsere Seite: www.sst-mod.de.tt

-ist es uns untersagt den titel Starship Troopers zu benutzen?
-ist es uns untersagt die z.b. Bugs zu benutzen
-ist es uns untersagt die namen (vorname-z.b. Rico) zu benutzen?

Falsch ich mich an die falsche stelle gewannt haben sollte, teilen sie mir dies bitte mit.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
22.11.2004, 10:43
Dreamscape



darauf würd ich auch nicht antworten :p

das musst du n bissel länger schreiben.

"Ich und einige leute möchten für HalfLive 2 und FarCry eine Modifikation machen"
jeder nicht nerd fragt jetzt: was ist halflive2 ? (es heisst btw.Half-Life 2 :p) und was ist FarCry?
das musst du alles n bischen genauer erklären.

"Ich und einige leute.."
einige Leute find ich sehr unpassend :)

generell solltest du natürlich auch groß- und kleinschreibung beachten, immerhin is das was wichtiges >_<

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 10:44 von BTS_Splitta bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
22.11.2004, 16:32
DarkSniper



dummerweise habe ich ne rechtschreibschwäche... und ich bin froh, das sich heute schon einer gemeldet hat, der uns helfen will =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
22.11.2004, 19:07
mo2004



Hier habt ihr ein Mapper :D habe dir schon ueber icq bescheid gesagt DarfSniper

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
22.11.2004, 21:21
Dreamscape



lol

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
22.11.2004, 23:43
DarkSniper



das mit dem "f" verzeih ich dir mal! ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
23.11.2004, 05:49
BXpress



muha, die skizzen sehen so aus wie von dem Grundschüler gezeichnet xD

schon allein die Schrift :D

naja, mal schaun ob das was wird.. der anfang ist immer schwer!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
23.11.2004, 07:05
chriss



(Kleiner Tipp)

a) Wende dich an Disney, die haben sämmtliche Rechte an SST.
b) Vergiss es. - Die haben SST-Mods für HL1 _alle_ eingestampft.

*edit

Zitat:
Für HL1 gabs mindestens 6 Mods auf Basis von SST und die wurden alle der Reihe nach verboten, sobald sie etwas bekannter wurden. Eine war kurz vor Release, aber schwupps war ein Anwalt da. Das selbe dann bei SST-Mods für Serious Sam, UT2003 und 2004 und und und *blablabla*
6? - Ich wusste von 3en..
Wovon alle 3 ziemlich kurz vor Beta1 release waren
Starshipmod
HL-Troopers
mobile infantery

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2004 um 07:08 von nox bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
23.11.2004, 13:12
DarkSniper



schaun wir mal..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
23.11.2004, 20:33
Black_Scorpion



du willst weiter machen und schauen was passiert?
naja keine gute idee -_- überlegt euch doch einfach was anderes und eigenes....

ich wolte auch einen kknd2 mod anfangen, aber ich wuste nicht wie es dan mit lizens sein wird. also hab ich mir gleich ein eigene story und spiel aus den finger gesogen... mal sehen ob ich es hin bekomm, verbiten kann es mir aber keiner ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2004 um 20:35 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
23.11.2004, 21:59
Exec



Ich verschieb das Ganze mal ins Konzeptionsboard, wo es hingehört.
Macht euch des Weiteren über die rechtlichen Folgen einen Kopf - immerhin ist Starship Troopers lizenzrechtlich geschützt.

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
23.11.2004, 22:14
tommydanger



http://www.stargate-thealliance.com/main.php?lang=en
Gerade jetzt würd ichs lassen ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
23.11.2004, 22:47
chriss



tommydanger, es geht um Starship Troopers, nicht um Stargate.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
23.11.2004, 23:02
tommydanger



upps, peinlich....
nevermind

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
24.11.2004, 00:26
Black_Scorpion



@ tommydanger ist das jetzt ein richtiges und officeles SG spiel das kommen soll?
wen ja, dan wunderts mich echt das da doch noch was kommt :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche