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000 29.12.2001, 16:05 sWeeR |
hi, also ich habe im mp.dll projekt in der player.h eine variable ( int starmina ) für die starmina belegt. also int starmina; in der player.cpp hab ich dann in der cBasePlayer::PreThink gleich am Anfang unter PreThink sind dann die richtigen Funktionen: cBasePlayer::SetStarmina ( int value ) // hier dann das gleiche für UnsetStarmina und für Starmina einfach Das kompilen funkt ohne Probleme, aber nach dem starten eines Servers wird das Spiel sofort verlassen. was habe ich nicht beachtet ? |
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