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000 23.01.2003, 16:49 Thrillhouse |
hier mal ne ur-alte map von mir für meine gecancelde Stargate-Mod hier die pics:
aber wens interessiert der sollt sich das teil mal runterladen Kritik und anregungen sind erwünscht Cu Thrill --Dieser Beitrag wurde am 23.01.2003 um 16:52 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet. |
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001 23.01.2003, 16:59 Worldcraft Loser |
welcher stargate mod? Ich fand den von mod.famkos.net geil aber der wurde von mgm gekillt. --(\_/) |
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002 23.01.2003, 17:07 Thrillhouse |
ne war net die von mod.famkos.net wir hatten die selbe idee und wollten eigentlich ne singelplayermod machen. Cu Thrill -- |
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003 23.01.2003, 17:57 NewbZ |
Ich find des Stargate fett! Ach was, des Gate sieht echt gut aus -- |
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004 23.01.2003, 17:58 Black_Scorpion |
ich hab eine wad mit den stargate sahen. das wasser ist animmirt da und siht einfach nur genjall aus im spiel. Dieser Beitrag wurde am 23.01.2003 um 18:52 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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005 23.01.2003, 17:59 Megge |
wieso wurde famkos stilgelegt ? und wer/was ist mgm ? -- |
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006 23.01.2003, 18:24 Thrillhouse |
Mgm besitzt soviel ich weiss die Copyrights von Stargate. Mgm hat mod.famkos auch net stillgelegt sondern den jungs is die sache Cu Thrill -- |
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007 23.01.2003, 18:29 maurice |
famkos hat nichts mit der mod zu tun. famkos => Familie Kosmahl. zudem is da n neues mod-projekt gestartet worden.. singleplayer und so.. "spoilsport"... dasselbe team.. nur dass ich auch dabei bin. -- I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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008 23.01.2003, 19:25 GeneralEggert |
Ach das waren noch zeiten :) Ich erinner mich noch an die ganzen model die ich gebaut hab: Ja, aber jetzt haben wir eine bessere Engine, eine eigene IDee und keine Lizenzen... -- |
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009 23.01.2003, 19:49 Cucaracha |
achja, damals vor 7 monaten... |
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010 23.01.2003, 21:17 Olli |
ihr meint aba nich unseren guten alten mgmhardcore, oda??? -- |
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011 24.01.2003, 09:16 HasHas |
lol@Olli MGM = Metro Godwyn Mayer, is ne Filmproduktion (weißt schon, die mitm brüllenden Löwen am Anfang...) [edith] warum habt ihr die Mod eigentlich aufgegeben... Dieser Beitrag wurde am 24.01.2003 um 09:29 von HasHas bearbeitet. |
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012 24.01.2003, 17:27 maurice |
naja ;) aufgegeben? sie mussten, die von mgm haben gesagt, dass sie jetzt nichts gegen das sg1 mod team unternehmen wollen, jedoch wenn sie weitermachen würden, könnte es probleme geben.. so in etwa.. und dass das nur sein kann, wenn die kommerziell würden läuft nicht so.. DIE haben das urheberrecht, scheissegal ob kommerziell oder nicht kommerziell --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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013 24.01.2003, 18:35 Der Effektemacher |
Ich habe eine Zeit lang in der famkos-Stargate-Mod gearbeitet. Ich denke schon, dass famkos was mit der Mod zu tun hat, denn der Modleader war ja aus der Familie Kosmahl. Ausserdem hat deren Verein (oder Firma ?; weiß nich genau was das ist) schließlich die Website gehostet. -- www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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014 25.01.2003, 16:06 Thrillhouse |
wow 13 posts und nur eine anmerkung zu meiner map man muss ich ein scheiss mapper sein... Cu thrill -- |
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015 25.01.2003, 17:56 Cucaracha |
nö ist schon ok, aber kaum was drin, deshalb gibts nix zu kritisieren. -- |
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016 25.01.2003, 21:27 Thrillhouse |
Es geht doch bei der map net ums aussehn sondern die funktion... Cu Thrill -- |
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017 26.01.2003, 16:53 maurice |
@Der Effektmacher, ich hab gemeint, dass famkos (die firma oso) nichts mit dem editing des mods zu tun haben. und dass DukeBernd sozusagen famkos angehört weiss ich.. bin ja schlisslich in diesem mod team und wir haben uns auch schon n paarmal gesehen und zusammen an der mod gearbeitet und so... [edit] Thrillhouse{AKB}, was soll man zu dieser map denn noch sagen? es is n stargate und nichts mehr. keine richtige map also, nur n gate. das sieht hübsch aus, aber n gate im hammer editor bringts ned, da kriegst du zuwenig details hin, n nmodel is da schon besser.. aber sonst ist es i.o. [/edit] --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 16:55 von MaurusL bearbeitet. |
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018 27.01.2003, 14:13 DragonSoldier |
Also ich finds mega fett ... könnte ich von der map eine rmf datei bekommen den beim complimieren ist alles versaut ... wäre net wenn das gehen könnte !!!!! -- |
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019 27.01.2003, 14:20 Thrillhouse |
du meinst wahrscheinlich decompiliern :) und net Complimiern kannst mich ja mal im icq anlabern und versuchen mein Herz zu erweichen ;) Cu Thrill ps: #157975464 -- |
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020 27.01.2003, 16:46 DragonSoldier |
ja mein ich doch ^^ -- |
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021 04.02.2003, 16:28 Der Effektemacher |
@MaurusL: Ach so hast du das gemeint, okay. @Thrill: Das Gate sieht gut aus, aber sieht entsprechend r-speed-lastig aus ;D. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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022 04.02.2003, 17:32 Thrillhouse |
laut meinem Hl hat das gate in dem Leeren raum 640 W-Poly und 0 e-poly Cu Thrill -- |
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023 04.02.2003, 18:42 maurice |
0 e_poly.. ja, kommt womöglich davon, dass das gate kein model ist =P I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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024 08.02.2003, 01:01 Der Effektemacher |
Jepp, also ist es eigentlich fast wirklich nur in einem leeren Raum zu gebrauchen. Denn sobald noch eine gescheite Umgebung hinzukommt sind wir schon bei 800-1000 W-Polys. Zumindest für eine MP-Map wär das zu viel. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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