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Autor Beitrag
000
23.01.2003, 16:49
Thrillhouse



hier mal ne ur-alte map von mir für meine gecancelde Stargate-Mod

hier die pics:

aber wens interessiert der sollt sich das teil mal runterladen
weils weniger ums aussehn geht sondern mehr um die funktion

Stargate.zip

Kritik und anregungen sind erwünscht

Cu Thrill

--


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2003 um 16:52 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet.
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001
23.01.2003, 16:59
Worldcraft Loser



welcher stargate mod?

Ich fand den von mod.famkos.net geil aber der wurde von mgm gekillt.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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002
23.01.2003, 17:07
Thrillhouse



ne war net die von mod.famkos.net

wir hatten die selbe idee und wollten eigentlich ne singelplayermod machen.
is mir aber dann zu brenzlig geworden...

Cu Thrill

--

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003
23.01.2003, 17:57
NewbZ



Ich find des Stargate fett!
Der Raum auch, der ist nicht so extrem Viereckig ^^

Ach was, des Gate sieht echt gut aus

--

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004
23.01.2003, 17:58
Black_Scorpion



ich hab eine wad mit den stargate sahen. das wasser ist animmirt da und siht einfach nur genjall aus im spiel.
Downlode: http://free.pages.at/black_scorpio/Stargatewads.zip
so siehts in game aus:

war mal vor langer zeit ein project von mir. so lustieg win auch ist hat er bei enem fehler die rmf der map gelöscht.
das ist das einziege was von ihr auf meiner platte geblieben ist :(

--


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2003 um 18:52 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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005
23.01.2003, 17:59
Megge



wieso wurde famkos stilgelegt ? und wer/was ist mgm ?

--

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006
23.01.2003, 18:24
Thrillhouse



Mgm besitzt soviel ich weiss die Copyrights von Stargate.

Mgm hat mod.famkos auch net stillgelegt sondern den jungs is die sache
wie mir zu brenzlig geworden nachdem sie keine offizielle Erlaubnis gekriegt hatten. Mgm hat aber meine wissens nicht gesagt das die mod gecanceld werden muss...

Cu Thrill

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007
23.01.2003, 18:29
maurice



Zitat:
<Megge>: wieso wurde famkos stilgelegt ?
famkos hat nichts mit der mod zu tun. famkos => Familie Kosmahl.
zudem is da n neues mod-projekt gestartet worden.. singleplayer und so.. "spoilsport"... dasselbe team.. nur dass ich auch dabei bin.

http://mod.famkos.net

--

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008
23.01.2003, 19:25
GeneralEggert



Ach das waren noch zeiten :)

Ich erinner mich noch an die ganzen model die ich gebaut hab:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=28754&highlight=Stargate

Ja, aber jetzt haben wir eine bessere Engine, eine eigene IDee und keine Lizenzen...

--

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009
23.01.2003, 19:49
Cucaracha



achja, damals vor 7 monaten...
früher, da hatten wir ja gaaanix nöch ;D

--

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010
23.01.2003, 21:17
Olli



ihr meint aba nich unseren guten alten mgmhardcore, oda???

--

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011
24.01.2003, 09:16
HasHas



lol@Olli

MGM = Metro Godwyn Mayer, is ne Filmproduktion (weißt schon, die mitm brüllenden Löwen am Anfang...)

[edith] warum habt ihr die Mod eigentlich aufgegeben...
afaik kann euch MGM doch nur dann klagen, wenn ihr euer Projekt kommerziell vermarktet.
Ich werd mir mal n Gesetzbuch rausgraben, dass kann doch nicht sein
[/edith]

--


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2003 um 09:29 von HasHas bearbeitet.
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012
24.01.2003, 17:27
maurice



Zitat:
HasHas postete:
[/edith]
naja ;)
aufgegeben? sie mussten, die von mgm haben gesagt, dass sie jetzt nichts gegen das sg1 mod team unternehmen wollen, jedoch wenn sie weitermachen würden, könnte es probleme geben.. so in etwa..

und dass das nur sein kann, wenn die kommerziell würden läuft nicht so.. DIE haben das urheberrecht, scheissegal ob kommerziell oder nicht kommerziell

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013
24.01.2003, 18:35
Der Effektemacher



Zitat:
MaurusL:
famkos hat nichts mit der mod zu tun
Ich habe eine Zeit lang in der famkos-Stargate-Mod gearbeitet. Ich denke schon, dass famkos was mit der Mod zu tun hat, denn der Modleader war ja aus der Familie Kosmahl. Ausserdem hat deren Verein (oder Firma ?; weiß nich genau was das ist) schließlich die Website gehostet.

--

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014
25.01.2003, 16:06
Thrillhouse



wow 13 posts und nur eine anmerkung zu meiner map

man muss ich ein scheiss mapper sein...

Cu thrill

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015
25.01.2003, 17:56
Cucaracha



nö ist schon ok, aber kaum was drin, deshalb gibts nix zu kritisieren.

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016
25.01.2003, 21:27
Thrillhouse



Es geht doch bei der map net ums aussehn sondern die funktion...

Cu Thrill

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017
26.01.2003, 16:53
maurice



@Der Effektmacher, ich hab gemeint, dass famkos (die firma oso) nichts mit dem editing des mods zu tun haben. und dass DukeBernd sozusagen famkos angehört weiss ich.. bin ja schlisslich in diesem mod team und wir haben uns auch schon n paarmal gesehen und zusammen an der mod gearbeitet und so...

[edit] Thrillhouse{AKB}, was soll man zu dieser map denn noch sagen? es is n stargate und nichts mehr. keine richtige map also, nur n gate. das sieht hübsch aus, aber n gate im hammer editor bringts ned, da kriegst du zuwenig details hin, n nmodel is da schon besser.. aber sonst ist es i.o. [/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 16:55 von MaurusL bearbeitet.
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018
27.01.2003, 14:13
DragonSoldier



Also ich finds mega fett ... könnte ich von der map eine rmf datei bekommen den beim complimieren ist alles versaut ... wäre net wenn das gehen könnte !!!!!

--

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019
27.01.2003, 14:20
Thrillhouse



du meinst wahrscheinlich decompiliern :) und net Complimiern

kannst mich ja mal im icq anlabern und versuchen mein Herz zu erweichen ;)

Cu Thrill

ps: #157975464

--

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020
27.01.2003, 16:46
DragonSoldier



ja mein ich doch ^^

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021
04.02.2003, 16:28
Der Effektemacher



@MaurusL: Ach so hast du das gemeint, okay.

@Thrill: Das Gate sieht gut aus, aber sieht entsprechend r-speed-lastig aus ;D.

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022
04.02.2003, 17:32
Thrillhouse



laut meinem Hl

hat das gate in dem Leeren raum 640 W-Poly und 0 e-poly

Cu Thrill

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023
04.02.2003, 18:42
maurice



0 e_poly.. ja, kommt womöglich davon, dass das gate kein model ist =P
udn 640 w_poly.. naja.. dann mach es lieber als entity.. kanst du (schätze ich mal) die hälfte r_speeds noch rausholen

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024
08.02.2003, 01:01
Der Effektemacher



Jepp, also ist es eigentlich fast wirklich nur in einem leeren Raum zu gebrauchen. Denn sobald noch eine gescheite Umgebung hinzukommt sind wir schon bei 800-1000 W-Polys. Zumindest für eine MP-Map wär das zu viel.

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