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Autor Beitrag
000
14.06.2005, 21:39
lama



Haut mich, wenns schon mal gefragt wurde, aber ich habs nach intensievem suchen nicht gefunden :)

Also, weiß zufällig jemand, wie ich die Standartmodels von hl2dm bei einer eigenen Mod "entfernen" kann? Ich habe nach Wochen Code lesen zwar schon rausgefunden, wie ichs machen könnte, dass man sie nicht nehmen kann, aber angezeigt werden sie leider ja trozdem.

Danke für die Hilfe :)

--

Das Beste findet sich dort, wo sich Fleiß mit Begabung verbindet - Johannes Kepler

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001
14.06.2005, 23:45
Oswhikk



Öhhm ich weiß net was du meinst. ^^
wenn du keine models haben willst, dann füge sie doch einfach nicht in die map ein.
oder versteh ich da was falsch?

--

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002
15.06.2005, 10:42
lama



nein, für eine eigene mod... ich rede von playermodels, sry, hab ich in der eile vergessen zu schreiben ^^

--

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003
29.09.2006, 14:25
Backofen



Du müsstest die materials bearbeiten! Nichts leichter als das!

--

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004
29.09.2006, 15:09
RikkuZooo



Also ich glaube du meinst das oder?

dlls\hl2mp_dll\hl2mp_player.cpp

const char *g_ppszRandomCitizenModels[] =
{
"models/humans/group03/male_01.mdl",
"models/humans/group03/male_02.mdl",
"models/humans/group03/female_01.mdl",
"models/humans/group03/male_03.mdl",
"models/humans/group03/female_02.mdl",
"models/humans/group03/male_04.mdl",
"models/humans/group03/female_03.mdl",
"models/humans/group03/male_05.mdl",
"models/humans/group03/female_04.mdl",
"models/humans/group03/male_06.mdl",
"models/humans/group03/female_06.mdl",
"models/humans/group03/male_07.mdl",
"models/humans/group03/female_07.mdl",
"models/humans/group03/male_08.mdl",
"models/humans/group03/male_09.mdl",
};

const char *g_ppszRandomCombineModels[] =
{
"models/combine_soldier.mdl",
"models/combine_soldier_prisonguard.mdl",
"models/combine_super_soldier.mdl",
"models/police.mdl",
};

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