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000 14.02.2002, 16:00 bl4ckfire |
Hi. Mich würde mal interessieren ob es "Standartgrößen" (Breite, Höhe .. etc) für Türen Fenster und vorallem Räume gibt. Mein größtes Problem ist das einschätzen der Dimensionen - wenn ich eine map mache ist entwerder alles zu groß (vorallem die Türen/Räume) oder alles zu klein. bl4ckfire -- |
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001 14.02.2002, 16:06 LePrau |
Fenster ~ 32-64 Units hoch, Türen ~80-128 Units. Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 16:07 von LePrau bearbeitet. |
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002 14.02.2002, 16:33 WareWolf |
Ich kanns bald nicht mehr sehen...Standard schreibt man wirklich mit zwei d. Das andere ist eine Standarte, ähnlich eine Fahne als Erkennungszeichen. Jeder zweite hier schreibt das Wort immer noch falsch. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 14.02.2002, 16:41 LePrau |
Naja, solange kein complieren oder komprimilieren oder kompieren vorkommt :D Ich hab das einfach überlesen :P -- |
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004 14.02.2002, 16:42 Menthos |
stimmt, aber vielleicht meint er auch die kunst der auf der stelle stehen?? ;-) so halt die STAND ART! *g* *sorry für kulgschiss* --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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005 14.02.2002, 17:08 nephil |
tür 64*96, ein raum sollte wenigstens 128 hoch sein dass man hüpfen kann, die höhe variiert immer ein bissi. kommt drauf an was fuer einen raum du baust. kleiner tipp: du kannst dich auch nach den texturen orientieren, oder setz einfach einen player startpunkt in die map, das kasterl is dann so gras wie ein spieler eben is. sonst probier einfach aus :) -- |
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006 14.02.2002, 17:32 Menthos |
guter tip ist auch der "blackchair" von wc's standart prefabs. ideal um sich zu orientieren. --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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007 14.02.2002, 17:35 bl4ckfire |
Hmm, ich hab vorher ein re. geschrieben aber das ist nun irgendwie net da =P @LePrau & nephil Compilen kenn ich vom Programmieren, also werd ichs net falsch schreiben - hoff ich. ;P -- |
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