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000 22.11.2004, 16:21 -explicit- |
So guten Tag die Herren, habe letzte Woche angefangen meine erste CS:S Map zu machen. Anfangs war alles wie beim alten Hammer und CS 1.6, doch was nun? Ich habe einen Startpunkt für T erstellt, wie bekomm ich da jetzt einen "buypoint" hin? Die Pistole ist immer ziemlich schnell leer. Danke für eure Hilfe... Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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001 22.11.2004, 16:33 Mettwurzt |
Brush in dem Gebiet setzen wo die Buyzone haben willst. tie to entity -> func_buyzone Dann noch das Team auswählen, für wen das bestimmt ist. Suchfunktion: Buyzone --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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002 22.11.2004, 16:53 -explicit- |
Ja super danke des klappt... Aber sagt mal da gibts ja jetzt mehrere Startpunkte welcher ist für T und welcher für CT? --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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003 22.11.2004, 17:04 The-Assassin.de |
"info_playerstart_terrorists" und "info_playerstart_counterterrorists" hab ich zur Verfügung ... die solltens eigentlich tun ! -- |
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004 22.11.2004, 17:11 Acumen |
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/counter-strike_source_maps.html Hast du eigentlich überhaupt schon mal diese Dokumentation durchgelesen, oder hast du einfach blindlings das SDK gesagt. http://www.valve-erc.com/srcsdk/ da steht dermaßen viel drinne, das is ja beinahe schon nicht mehr feierlich. *hust* -- |
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005 22.11.2004, 17:20 -explicit- |
Ja ich hab da so meine englisch Probleme, net das ichs net versteh, aber bis ichs versteh dauerts n weilchen... außerdem bring ich ja schon n bissle erfahrung mit, also vom 1.6 mapping, außerdem ist ein forum ja zum fragen da, wem die fragen net passen, der muss ja net antworten, aber ich finds schoen wenns noch leute gibt die anderen bei ihren problemen helfen und net die ganze zeit so egoistisch sind... aber wenn du des englische dindsda von valve so gut verstehst schreib halt mal n paar geile tuts für die allgemeinheit oder übersetz uns was... mfg explicit --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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006 22.11.2004, 18:34 Acumen |
Das Ding ist einfach, dass das Board grad mit solchen Nichtigkeiten überflutet wird und jeder zu jedem kleinen Ding nen eigenen Thread aufmacht und ich den lieben langen Tag nix anderes gemacht hab, als Tutorial-Links gepostet. Und ich hab noch net mal Steam oder Hammer drauf und inzwischen maß ich mir schon beinahe an mappen zu können ^_^ |
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007 22.11.2004, 19:03 -explicit- |
Naja ist schon ok, werde meine map dann hier ma posten... naja thx auf jeden fall ma! --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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008 22.11.2004, 19:12 Mettwurzt |
Es stimmt schon was Acumen sagt, er is ja auch n alter Hase. :P Es fehlt einfach wirklich an der Selbstinitiative von den "Neuen". (nicht abwertend) Wehe da kommt keine Map wo static's, physic's, own textures eingesetzt werden. Denn mit son Funmaps brauchst du hier nicht ankommen. xD dann wirste hier in der Luft zerrissen. :> Man munkelt hier auch das durch merkwürdige Posts einige Member verschwunden sind. O.O *grusel* --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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009 22.11.2004, 19:24 -explicit- |
ne ich bau für ne megalan meine schule nach mit klassenzimmern und allem was dazugehoert, wo man dann auch die stuehle "rumwerfen" kann usw... wills schon professionel machen... sitz grad dran und erarbeite mir erstma mein wissen! hat den jemand ne ahnung wie man eigene bilder in so ne gfc datei oder wie des heist reinbekommt weil die wad dateien gibts ja nimmer... da wuesste ich auch wie! vielleicht n tutorial oder n programm?!? waere cool wenn jemand n rat oder ahnung haette! thx @ all --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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010 22.11.2004, 19:28 Acumen |
wenn du weißt dass es wads gibt, weißt du bestimmt auch wie man die macht (mit wally). http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=12 --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 19:30 von Acumen bearbeitet. |
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011 22.11.2004, 19:33 Mettwurzt |
och ne.... das typische klischee (doppel "e" ?) Wieso ist das "erste große Projekt" eines jeden, seine Schule nachzubaun? Boah Leute das stinkt so, ok ich werde die map sowieso nicht spielen, ... wollt ihr etwa immer sowas "cooles" sagen wie: "boah gugg mal, da is die Treppe wo du so geil nach der "nade" runtergeflogen bist..." Man Leute schnappt euch ne Digicam, lauft rum, schiesst Fotos und macht euer eigenes Ding und nicht die x-ste Schulmap... aber naja da werd ich wohl der einzigste sein der das so sieht, aber is mir egal. =P --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 19:34 von Mettwurzt bearbeitet. |
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012 22.11.2004, 20:01 -explicit- |
Naja was wuerdest du den für ne Map machen, ich mein es war doch alles schon mal da! Außerdem musst du sie ja nicht spielen... Und zum üben und auf ner Lan spaß ham ist doch die schule genau die richtige map... Oder nicht? Ach so, danke für das Tutorial, bin grad am probieren! --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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013 22.11.2004, 20:37 Mettwurzt |
Hehe, wäre schön. edit: wo wir gerade dabei sind, ihr sagt, ihr wollt spass haben... das hatten wir auch auf unserer Lan am Wochenende. Ich hab mich mal sone stunde vorm Hammer gesetzt und sone billige physics_scheiss_lan_map gebaut, man hatten wir n spass. =) *zurück erinner* --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 20:39 von Mettwurzt bearbeitet. |
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014 22.11.2004, 23:14 krak0s |
-explicit- wenn du diesen tipp verfolgst, dann mach ja nicht den fehler nach oder vor der LAn die map hier oder sonstwo groß zu veröffentlichen. Bringt dir nur ärger ein -- Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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015 22.11.2004, 23:15 pp_rumpel |
Also nix gegen dich, aber findest du es nicht krank deine Schule nach zu bauen? Man kennt es ja, wenn man über Gamer herzieht: Diese Massmörder...! Ps. Als, ich das mit dem Zug gesagt habe, kam mir ne Idee, wenn der Zug fährt, simuliere ich das gelände in dem ich es wie bei son nem Film, wo ich das Gelände baue und es dann zum drehen bringe, das praktisch die bewegung simuliert wird, obwohl der Zug steht oder besser ind dem ich den Zug immer wieder an den Anfang beame? Pps. Wollte deswegen keinen Neuen Thread aufmachen. Ppps. Ignoriert, bitte bitte bitte meine Rechtschreibfehler. *heul* *bitte schrei* --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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016 23.11.2004, 07:38 -explicit- |
Lol die Idee mit dem Zug is nicht schlecht! Viel Spaß dabei (hoert sich ja net grad easy an)... cu and thx @ all! --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! Dieser Beitrag wurde am 23.11.2004 um 12:12 von -explicit- bearbeitet. |
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017 23.11.2004, 13:24 -explicit- |
so ich bisn nochma, ich hab jetzt mit wally eine wad datei gemacht (2bilder)... Also hat jemand ne idee wie ich bilder (jpg und gif) in ne vmt datei bekomm? Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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018 08.02.2005, 11:18 oecher |
so, da es zum thematitel passt denk ich, ich mach meine frage hier mal aktuell: trotz suche hab ich noch nix gefunden zu folgender seltsamer erscheinung... wenn ich probs_static setze klappt mal alles wie es sollte (erscheinen, widerstand usw usw) doch trotz selber settings auch mal nicht. das entity liegt nicht innerghalb irgendwelcher wandbegrenzungen, oder überschneidet sich mit irgendetwas, wenn ihr braucht mache ich gerne sonst n paar screenshots der 3D & 2D Ansichten davon) Flags: gibbet ja nicht Danke Euch im Voraus für Eure Hilfe, ich hoffe ich hab einfach irgendeinen Denkfehler. gruss, Themm oecher Game Community // www.oecher.org Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 11:18 von oecher bearbeitet. |
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019 08.02.2005, 12:50 Primzahl |
Du hast vermutlich die Fehlermeldung übersehen. Der Feuerlöscher muss daher nehme ich mal an zwangshaft ein prop_physics_multiplayer sein. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 12:50 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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020 08.02.2005, 15:04 oecher |
jo, ich hab auch das gefühl, das der dumme löscher nur als physics in die welt geht :( wollt eigentlich n bissl perfomance sparen, aber danke schonmal, ich werd das erstma so machen wohl. --oecher Game Community // www.oecher.org |
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021 09.02.2005, 09:58 oecher |
ok, da ich keinen weiteren threat öffnen möchte (wär ja auch dumm) hier gleich noch n problem, bei dem ich dringend hilfe bräuchte: wieder weigern sich enteties, diesmal allerdings trotz aller versuche, sind sie einfach not solid, obwohl sichtbar, use vphysics ist eingestellt. es wäre super nett von euch wenn ihr einen blick drauf werfen könntet, wir haben hier bereits seit 2 tagen mit meheren leuten versucht das problem zu klären. hier die VMF und ne BSP (mit 2 spawns) http://www.themm.de/oecher/downloads/test_treppe.bsp ich danke euch echt für hilfe und bitte zu entschuldigen, falls dies eine dumme fragestellung ist. oecher Game Community // www.oecher.org |
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022 09.02.2005, 12:07 Flow Moderator |
Irgendwas scheint mit dem Model nicht zu stimmen.. Bei mir wird es als prop_static garnicht angezeigt, als _dynamic ist es not solid. Nur bei "bounding box" funktioniert es, aber da ist die Kollisionsberechnung mehr als schrottig. -- |
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023 09.02.2005, 18:42 oecher |
hab jetzt mal n CLIP streifen drüber gelegt, so gehts erstmal denk ich. oecher Game Community // www.oecher.org |
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