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Autor Beitrag
000
30.09.2001, 11:36
terrorgen



also ich hab nen festes mg gebaut nur die soundfiles dich ich beim schiessen abspiele (loop) ham das problem das sie zu lang sind und so immer eine "geräuschlücke" haben wo man keine schüsse hört.

ich würd gern wissen wie man nen soundfile so abspielt das er zu ner mg-feuer-kulisse passt

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001
30.09.2001, 13:03
Retro



Geht net, Half-Life ist kein Soundverarbeitungsstudio. Wenn dann kannste höchstens die Wavfile anpassen.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
30.09.2001, 14:47
terrorgen



dann muss ich ihn aber auch immer miter map mitschicken was auch nich gerad toll is

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- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr

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003
30.09.2001, 15:28
Megge



ja und ?
machste eben ne zip, wo du alle dateien drin hast + noch ne .res datei, falls einer tatsächlich deine map auf nen server charrt :)

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Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 15:28 von Megge bearbeitet.
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004
30.09.2001, 16:01
CN



kann mir mal einer sagen wozu man die .res-files braucht

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005
30.09.2001, 18:14
greyhound000



Wenn man ne zip macht, wo alle teile drin sind, und sie einer aufm server spielen will der sie nicht hat, und sie sich vom server zieht, dann aht der trotzdem weder wads noch sounds.

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006
30.09.2001, 20:12
CN



axo
das die andren files mit geladen werden!
*schlauer sei*

kannst ja den sound bearbeiten und den dann mit in die zip machen
is doch sicher nur paar KB gross

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