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000 30.09.2001, 11:36 terrorgen |
also ich hab nen festes mg gebaut nur die soundfiles dich ich beim schiessen abspiele (loop) ham das problem das sie zu lang sind und so immer eine "geräuschlücke" haben wo man keine schüsse hört. ich würd gern wissen wie man nen soundfile so abspielt das er zu ner mg-feuer-kulisse passt --- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr |
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001 30.09.2001, 13:03 Retro |
Geht net, Half-Life ist kein Soundverarbeitungsstudio. Wenn dann kannste höchstens die Wavfile anpassen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 30.09.2001, 14:47 terrorgen |
dann muss ich ihn aber auch immer miter map mitschicken was auch nich gerad toll is --- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr |
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003 30.09.2001, 15:28 Megge |
ja und ? Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 15:28 von Megge bearbeitet. |
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004 30.09.2001, 16:01 CN |
kann mir mal einer sagen wozu man die .res-files braucht -- |
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005 30.09.2001, 18:14 greyhound000 |
Wenn man ne zip macht, wo alle teile drin sind, und sie einer aufm server spielen will der sie nicht hat, und sie sich vom server zieht, dann aht der trotzdem weder wads noch sounds. -- |
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006 30.09.2001, 20:12 CN |
axo kannst ja den sound bearbeiten und den dann mit in die zip machen |
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