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Autor Beitrag
000
12.09.2005, 16:53
tp_leO_the_prO_Le



Ich bin grad dabei an einer Funmap für Css zu mappen und wollte eine
Stand Mg einbauen ! Bisjetzt hab ich noch nichts gefunden hab gesehen das es für hl1 geht !!!

Es sollte so sein das man durch drücken von e hinter der mg dann nur noch ein zielkreuz sieht und dann einfach losballern kann !!!

Weiß jemand wie das geht ???

Schonmal thx im voraus .

hab jetzt rausgekriegt das es in hl2 auch geht aber ich brauchs für cs source !!!!

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2005 um 17:03 von tp_leO_the_prO_Le bearbeitet.
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001
12.09.2005, 17:53
T_E_C



kannst du vergessen. in css geht das nicht.
das prob hatte ich auch schonmal.
****://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4912

--

--- http://www.oreichelt.de ---

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002
12.09.2005, 17:57
tp_leO_the_prO_Le



Ach scheisse !!! :(

Na egal !!

Dann lass ich die Mg's erst ma raus !

Wenn jemand doch noch ne Idee hat wies gehen könnte bidde posten !!!

--

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003
19.09.2005, 14:28
Suppengruen



klar geht das.... allerdings scheit es glückssache zu sein mal gehts, mal nich..da sprech ich aus erfahrung ;)
also du klickst im hammer :

tools -> options

gehst auf die registerkarte game configurations und klickst auf add danach auf die halflife2.fgd

dann geht das...

also das jetz zu erklären fänd ich irgendwie dumm weil is schon bisschen schwierig.
haupbestandteil sind:

ein brush mit der invisible-textur -> tie to entity -> func_tank
ein prop_dynamic -> models/props_combine/bunker_gun01.mdl (beispiel)
wenn man ein licht haben will noch 2 sprites und ein light_spot

sieht man sehr schön auf der beispielmap sdk_d2_coast_12 im ordner hl2 -> mapsrc

kann man auch die inputs/outputs sich genauer angucken ;)

mfg, dat Suppengemüse :D

--


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2005 um 14:36 von Suppengruen bearbeitet.
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