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000 16.02.2002, 14:49 nimdAClaeT |
Ich will eine Art "Stadt-Szene" ( SP oder MP in SvebCoop ) erstellen: Man läuft durch eine Menschenmasse und muss eine bsetimmte Person verfolgen! dazu hab ich ein paar Fragen: 1. Wieviele Monster können gleichzeitig dargestellt werden? ( z.B. wieviele montser_scientist bei sp )( alle PCs auf denen die Map gespielt werden soll haben > 1200 MHZ und 256 MB Ram! ) nimdAClaeT [nihm-dah-klät] |
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001 16.02.2002, 19:15 CN |
@ 1. und 2. ausproben 4. ka wie das jetz is Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 19:15 von campersnightmare bearbeitet. |
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002 16.02.2002, 19:18 nimdAClaeT |
1 -3: fäde ich besser, wenn es mir jemand sagen würde ;-) nimdAClaeT [nihm-dah-klät] |
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003 16.02.2002, 19:23 Richman Moderator |
2. Mach jedemenge info_nodes, aber nicht das eines dieser Entities mehr als 256 seines gleichen "sehen" kann! So, soweit kann ich dir Sagen. Der Rest weiss ich auch net. Hab mit SvenCoop nicht viel zu tun. (lies es nur ab und zu *g*) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 16.02.2002, 19:27 CN |
1-3 kann dir aber keiner sagen da das keiner auswendig weiss @hp Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 19:28 von campersnightmare bearbeitet. |
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005 07.04.2002, 21:58 Jotzet |
ich werde keine scripted sequenz nehmen, nimm doch einfach patch_cornes (oder waren es doch die anderen), und die sollen die monster ablaufen,. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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006 08.04.2002, 00:25 CN |
wer hat denn den alten thread wieder ausgegraben? -- |
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007 08.04.2002, 03:09 zyclon |
jeay cool du bist auch bei covers ! haste nen prem oder nen free web??? --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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008 08.04.2002, 11:34 CN |
was hat das mit dem thread zu tun!? -- |
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009 08.04.2002, 15:54 nimdAClaeT |
ist doch egal! nimdAClaeT [nihm-dah-klät] |
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