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Autor Beitrag
000
13.02.2004, 12:32
CSMAPPER333



manche kennen ja die Map de_tpoint. Bin mal als Spec irgendwie da reingefallen xD.Aber dann hlab ich eine geile Hintergrundtextur von einer Stadt gesehen. Ich hab im google nach der tpoint.wad gesucht und fand die net. Könnt ihr ma ne Hintergrundtextur von einer Stadt hier rein posten oder die .wad Datei ?

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001
13.02.2004, 13:13
Kriz



WTF ist de_tpoint? Die meisten hier geben sich nicht mit CS ab. Ich würde sowas eher bei CS.de posten, da wirst du sicherlich mehr Erfolg haben...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
13.02.2004, 13:26
Infi



*hust* wenn du die map hast musst du auch die textur haben...

denken hilft der menschheit :D

oder wenn du den sky meinst... der muss auch bei der map dabei sein :P

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 13:27 von Infi bearbeitet.
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003
13.02.2004, 13:30
Acumen



Also der Sky sollte eigentlich im "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\gfx\env"- Verzeichnis drinne sein, wenn das nit eh einer ist, der von Haus aus bei Cs dabei ist.
Wie du Skies in die Map einbindest, steht ja wohl irgendwo in den Tutorials auf thewall.

--

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004
13.02.2004, 15:21
alpha_ex



... und welcher sky das ist, wird beim ladevorgang in der konsole erwähnt

//edit: als .tga-files

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 15:29 von [alpha] bearbeitet.
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005
13.02.2004, 15:24
CSMAPPER333



Und wie wähle ich die Teile aus !!??!?
Oder postet n Link zu einem Tut. !! PLZ!!

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Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 15:43 von CSMAPPER333 bearbeitet.
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006
13.02.2004, 16:51
Acumen



Junge, das nächste Mal packst mal all deine Hirnreserven aus, bitte. Ich hab doch gesagt, auf thewall gibts ein Tut dazu:

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=7

Davon abgesehen gibts sogar in den Faq's was dazu:

Zitat:
Wie mache ich dass der Himmel eine andere Textur bekommt ?
Is ganz easy:

Es muss natürlich einen Himmel mit der "Sky" Textur geben :) Den Himmel stellst Du
folgendermassen ein:

Das Menü "Map" öffnen (neben "File" und "Edit")

Map Properties auswählen

bei environment map (cl_skyname) einen der folgenden Namen eintragen:

space, xen9, xen8, xen10, neb7, neb6, neb2,

neb1, morning, dusk, desert, cliff, city,

black, alien1, alien2, alien3, und 2desert

Das waren alle ! Die Kommata natürlich nicht mit eintippen.

Diese Texturen befinden sich im PAK0.pak File im halflifevalve Verzeichnis unter gfx/env.

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Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 16:52 von Acumen bearbeitet.
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