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Autor Beitrag
000
17.06.2005, 18:42
Phaeilo



Hi, hab da mal ne Frage. Würde eine nicht Lineare Stadt mit LODs in der Source Engine noch gut rüber kommen, oder ist die einfach nicht für sowas gemacht? Mit nicht Linear meine ich das man nicht eine vorgegebene Route hat sondern überall dort rumrennen kann wo man grade will.

--

HL³ Stuff

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001
17.06.2005, 18:51
Primzahl



Das lässt sich nicht pauschal sagen.

Wenn es ordentlich und enginefreundlich gemacht ist sollte das funktionieren.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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002
17.06.2005, 20:21
C-Striker



ich hab zwar vampire noch nicht gespielt aber dort läuft man ja auch relativ frei durch eine stadt und nimmt seine aufträge entgegen. das was ich aber davon gesehn/gehört hab soll es nicht gerade gut umgesetzt sein und ich bin auch der meinung mit der source engine kann man das nicht gut umsetzten.

--

"Gott ist im Regen!"

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003
17.06.2005, 22:15
Olpa



Ich und mein Bruder hatten die gleiche idee mit unserem Dorf...
Aber ich haben keine Ahnung wie man Texturs macht.

Na, ja. Ich glaube nich, dass das gehen würde.

MFG, Olpa

--

-Menschen gehen ins Licht, um besser zu glänzen... Nicht um besser sehen zu können.
Nietzsche

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004
18.06.2005, 00:43
Black_Scorpion



digital kamera in die hand und durchs dorf laufen und die wände knipsen.
dan noch etwas bearbeiten und fertig sind eure dorf texturen.....
mit etwas übung bekommt man ziemlich leicht foto texturen gekachelt.
selber malen ist da meiner meinung nach da schon viel schwieriger :X

--

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005
18.06.2005, 03:56
Opey



um wieder aufs thema zu kommen,
ich sage das es durchaus möglich ist, musst dich nur etwas anstrengen.
geeignetes visblocking und wie du gesagt hast klug gesetztes lod kann schon nette resultate bringen. dir scheint ja der begriff polygone nicht fremd zu sein wenn du schon von lod sprichst also wirst du auch wissen wie man solche geeignet umsetzt.

fazit: probieren statt studieren und immer auf die polys schauen

--

fr?her "M.D.Freezer"

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006
18.06.2005, 10:50
Phaeilo



ähh falsch getippt, ich hatte halt die Idee da ich es aus den GTA Teilen kenne eine Higpoly und ein Lowpoly (LOD) Stadt zu mappen. In teile zerschnipseln, das Highpoly nach ner zeit wegfaden lassen und das LOD nach der Selben distanz einfaden lassen, bzw nen bissel überschnitten. Von sonstigen performanceverbessuerungen habe ich leider gar keinen Plan. Kennt jemand da ne gute Quelle?

Edit: Bis jetzt habe ich zwar das Lod geschafft, allerdings soll sich das Highpoly auch irgendwann mal ausblenden, mit welchem entity funktioniert das?

--

HL³ Stuff


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2005 um 11:48 von Phaeilo bearbeitet.
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007
18.06.2005, 17:12
Primzahl



Zitat:
es aus den GTA Teilen kenne eine Higpoly und ein Lowpoly (LOD) Stadt zu mappen.
GTA ist Low-Poly und Very-Low-Poly ... Hohen Polygoncount verträgt die Engine absout nicht.
Mehr als 20.000 Polys sind bei Vice City pro Szene nicht drin und das ist für HL2 Verhältnisse eine Test-Map (da kommt ein Model ja schonmal auf 7K Polys).
Liegt wohl primär an der Abstinenz von "Vis".

Dass man in VC in der Stadt ordentlich rumgurken kann liegt primär am lächrlich niedrigen Detailgrad und auf die gleiche Art lässt sich das auch mir Source umsetzen.
Wo's nix zu rendern gibt wird auch keine Zeit verbraucht.

Btw. funktoniert LOD nur mit Models gut, detail_brushes kann man nur bei einer gewissen Sichtweite ausblenden.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 18.06.2005 um 17:26 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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008
19.06.2005, 14:42
Phaeilo



Deinen letzten satz kapier ich irgendwie nicht, sorry :D
Edit: Du meinst wenn ich lowpoly mappe und auch noch LOD modelle mit noch weniger Polys nehme sollte eine Stadt kein problem sein.

--

HL³ Stuff


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 15:12 von Phaeilo bearbeitet.
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009
19.06.2005, 17:04
C-Striker



er meint dass das lod prinzip nur bei models funtzt da brushs entweder da sind oder nicht da sind (ausgefadet).

--

"Gott ist im Regen!"

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010
19.06.2005, 20:10
Phaeilo



aber ich kann ja einen brush als func_lod (oder so ähnlcih) machen, oder würde das nicht gehen (bin zu faul zum ausprobieren)

--

HL³ Stuff

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011
19.06.2005, 20:43
C-Striker



hmm ka ob es so ein entitie gibt hab mit lod noch nix in der sourceengine gemacht (warum auch sie ist nicht dafür ausgelegt) aber ein brush kann ja eigentlich nur da sein oder nicht da sein.

--

"Gott ist im Regen!"

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012
20.06.2005, 16:16
Phaeilo



ok, kann man einen brush aber auch ausfaden? ich habe bist jetzt immer nur den unschönen weg über nen trigger gehen müssen, der den bush dann versteckt

--

HL³ Stuff


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2005 um 16:16 von Phaeilo bearbeitet.
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