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000 08.03.2002, 23:41 -Executor- |
1.Wie kann ich einem light sagen, wie doll es scheinen soll ? 2. Unsichtbare Texturen: Wenn ich meinen Zaun wie imTutorail mit func_wall unsichtbar mache, ist zwar das 0-0-255-Blaue unsichtbar, der Rest aber viel zu hell...Was gibt es da für andere möglichkeiten ? --Meine Maps |
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001 08.03.2002, 23:52 Acumen |
zu 1.:das ist der vierte wert bei den "brightness"-einstellungen des lichts. |
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002 09.03.2002, 00:01 BlackSpacemon |
zu 2. nicht Texture als rendermode wählen, sonder Solid, dann müsste es gehn -- |
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003 09.03.2002, 00:05 norman |
Ah, endlich kann ich auch noch was beitragen: Zu1.:Öööh, leider keine Antwort Zu deiner 2. Frage: das Problem hatte ich am Anfang auch, es ist ein nerviger Nebeneffekt der aber durch eine kleine Einstellung behoben wird: Unter Render Mode stellst Du den Parameter auf "Solid" Weiß eigendlich einer ob das irgendwie auch auf Wasser verwendet werden kann? Wäre ne interessante Sache. -- |
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004 09.03.2002, 00:06 norman |
Mann, da war jetzt einer schneller im Schreiben.... -- |
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005 09.03.2002, 00:07 -Executor- |
Danke leude ;) --Meine Maps |
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006 09.03.2002, 01:49 BlackSpacemon |
tia, bin halt schnell :-) -- |
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