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Autor Beitrag
000
19.02.2001, 14:44
WareWolf



der voreingestellte Sound beim Benutzen der func_ladder ist ja die metallene Treppe. Da ich in meiner Map Strickleitern oder hölzerne verwenden will, ist der original Sound eigentlich störend.
Geht da was ?? entweder ganz unterbinden oder anderes Geräusch wählen ??

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
19.02.2001, 14:53
crix



hi

neee...das geht leider nich...der sound ist fest in der pak0.pak eingebunden, da kannst nichts machen...höchstens n eigenen mod draus machen *g*...

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

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002
19.02.2001, 15:08




Wenn du ein Berglevel baust kannst du getrost auch metallene Stufen benutzen. Die neueren Strickleitern sind afaik Seile mit Metallsprossen...

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003
19.02.2001, 15:15
crix



was heist eigentlich "afaik" ?

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

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004
19.02.2001, 15:17




as far as i know: so viel ich weis...
SOLLTE IN DIE FAQ *g*

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005
19.02.2001, 15:53
Thec



Wenn du den Leitersound durch ne andere wav Datei ersetzt, kommt der neue sound. es wird immer erst aus dem ordner geladen, wenn dort ne wav ist und nicht aus der pak.
dann machste einfahc ne leere wav, änderst die qualität auf HL qualität (weiss net wie die is, einfach ma rechte maustaste - eigenschaften auf ne HL-wav-file), den namen änderst du zu dem, wie der leitersound in der pak ist und schon kommt kein sound mehr.

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006
19.02.2001, 16:10
WareWolf



die Idee ist gut, Thec. Thanks.
..weiß jemand wie der Leitersound in der Pak heißt ?? oder muß ich alle alle probieren ??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
19.02.2001, 16:45
Eni-Men



ladder.wav??

--

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008
19.02.2001, 16:54




falls du coden kannst oder so jemanden kennst dann kannsts du ja der func_ladder ne otpion hinzufügen wo du den sound selber auswähln kannst, das geht sehr einfach. dann musst du aber natrlich falls du 'nur' ne map machst die dll mitliefern.

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009
19.02.2001, 19:45
crix



das ist doch aber auch blöd...ich mein wenn er den sound bei sich ersetzt ist er bei ihm nicht mehr zu hören, aber bei allen anderen die diese map spielen, kommt dann doch trotzdem der normale sound...

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

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010
19.02.2001, 22:16
WareWolf



Hat geklappt. DANKE
Falls es interessiert:
Es sind 3 Leitersounds \sound\player\pl_ladder1.wav bis pl_ladder3.wav
Ich habe ein Atemgeräusch genommen, es aus der Pak0 extrahiert in meine Verzeichnisstruktur kopiert und in diese Namen umbenannt.
Der Player gibt jetzt beim Leitersteigen ein angestrengtes Atemgeräusch von sich, was ziehmlich realistisch klingt.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
20.02.2001, 11:38
Kriz



Solange er nicht willenlos stöhnt... :-)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
20.02.2001, 16:53
Sir_Prize



rofl, kriz
könntest u mir das mal schicken? ich will mal wissen (oder hören??) wie's klingt

--

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-Albert Einstein-

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