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Autor Beitrag
000
18.01.2008, 17:15
CmP



Ich habe mal ne Frage. Vorher beim extraphieren ist mir aufgefallen das es neben Normalmaps selten auch, SSBump und HeightSS und sogar Heightmaps für die Texturen gibt.
Nun jetzt wieso? SSBump, das ist wohl Bumpmapping also "schlechter" als Normalmapping. Dann Height SS oder Heightmaps sowas unterstützt die Source Engine ja noch gar nicht (Parallax Occlusion Mapping)?
Hat ja mal einer eine Mod programmiert aber standart ist das ja nicht drin.

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Dieser Beitrag wurde am 18.01.2008 um 17:16 von CmP bearbeitet.
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001
25.01.2008, 00:23
CmP



Weiss einer eine Antwort? xD
Würde mich echt interessieren, wie man so SSBump macht und was das genau bringt.

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002
25.01.2008, 12:49
limlug



Hm hab mal gegooglet SSBump sind "Self Shadowing Bumpmaps". Height SS müssten dann self shadowing heightmaps sein.

hier:
http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?p=8295290

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Mors certa; Hora incerta
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Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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003
26.01.2008, 11:04
CmP



Thx hab nämlich nix gefunden, ah jetzt weiss ich was das genau ist, in Ep2 wenn man mit der Taschenlampe an die Texturen von diesen Höhlen anleuchtet wird der Schatten dieses SSBump immer neu berrechnet. Aber HeightSS, die Source Engine unterstützt ja gar keine Heightmaps (noch). Ah diese SSBump zu machen sind ja ganz einfach da muss man ja nur ne Normal Map machen und die Kanäle ändern.

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Dieser Beitrag wurde am 26.01.2008 um 11:06 von CmP bearbeitet.
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