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000 18.01.2008, 17:15 CmP |
Ich habe mal ne Frage. Vorher beim extraphieren ist mir aufgefallen das es neben Normalmaps selten auch, SSBump und HeightSS und sogar Heightmaps für die Texturen gibt. Dieser Beitrag wurde am 18.01.2008 um 17:16 von CmP bearbeitet. |
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001 25.01.2008, 00:23 CmP |
Weiss einer eine Antwort? xD |
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002 25.01.2008, 12:49 limlug |
Hm hab mal gegooglet SSBump sind "Self Shadowing Bumpmaps". Height SS müssten dann self shadowing heightmaps sein. hier: Mors certa; Hora incerta |
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003 26.01.2008, 11:04 CmP |
Thx hab nämlich nix gefunden, ah jetzt weiss ich was das genau ist, in Ep2 wenn man mit der Taschenlampe an die Texturen von diesen Höhlen anleuchtet wird der Schatten dieses SSBump immer neu berrechnet. Aber HeightSS, die Source Engine unterstützt ja gar keine Heightmaps (noch). Ah diese SSBump zu machen sind ja ganz einfach da muss man ja nur ne Normal Map machen und die Kanäle ändern. --Dieser Beitrag wurde am 26.01.2008 um 11:06 von CmP bearbeitet. |
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