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000
25.01.2003, 16:51
Alex1023



hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLCSG.EXE -nowadtextures -high -wadinclude sniper.wad -wadinclude seraph.wad -wadinclude tfc2.wad -wadinclude sponge.wad -wadinclude masako.wad -wadinclude base.wad -wadinclude art.wad C:\Spiele\Half-Life\dcrisis\maps\map3

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[sniper.wad]
[seraph.wad]
[tfc2.wad]
[sponge.wad]
[masako.wad]
[base.wad]
[art.wad]

entering C:\Spiele\Half-Life\dcrisis\maps\map3.map
CreateBrush:
(10.11 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(4.50 seconds)
Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\seraph.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\sponge.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\tfc2.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\base.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\masako.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\sniper.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\valve\art.wad] into BSP
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Texture usage is at 1.93 mb (of 4.00 mb MAX)
14.99 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLBSP.EXE -high C:\Spiele\Half-Life\dcrisis\maps\map3

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Half-Life\dcrisis\maps\map3.prt'
8.84 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLVIS.EXE -fast -high C:\Spiele\Half-Life\dcrisis\maps\map3

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

498 portalleafs
1386 numportals
BasePortalVis:
(2.47 seconds)
average leafs visible: 186
g_visdatasize:28935 compressed from 31374
2.69 seconds elapsed

----- END hlvis -----

so, ich hab meines wissens kein Leak, aber warum wird RAD gar nich erst gestartet - resultat: kein LIcht d.h. überall gleich licht. Warum is das so? Warum startet er bei mir kein RAD, oder gibt es einen fehler in der log?

--

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001
27.01.2003, 16:57
Pain-maker



1.
Wenn du in deinem Hammer- oder Worldcraft-Editor Compilieren bzw. F9 drückst, erscheint so ein süßer kleiner Bildschirm bei dem man bei den verschieden Compielern Kreuzchen machen kann. Guck mal ob bei "hlrad" ein Kreuz ist!

2.
Wenn du bei deinem Editor in dem oberen Menü Tools auf Options klickst, kannst du bei deinen Einstellungen noch mal checken, ob du bei "hlrad" einen Zielordner gewählt hast!

--

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002
28.01.2003, 15:45
Kallewirsch



... auch bei ZHLT (das du ja anscheinend benutzt) gibt es diese Häckchen ... []BSP []VIS []RAD ... und das 4. ist mir entfallen (*peinlich*) ... =)

... da halt bei RAD ein Häckchen machen ...

--

god is real - unless declared integer

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003
28.01.2003, 17:26
plaCebo



wenn die beiden oberen tips nicht zutreffen, bin ich ziemlich sicher dass es hier dran liegt: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=34240&time=1043770592

--

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