000
15.09.2004, 19:56
Schtiebuu
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hi, Also: Ich will einen sound haben der abgespielt wird. Wenn der spieler in einer gewissen zeitspanne etwas nicht getan hat, soll er nochmal abgespielt werden und das gleiche halt von vorn. Aber wenn er dann etwas bestimmtes ausgelöst hat, soll der sound nicht mehr abgespielt werden. Wie mache ich das? Ich habe mir gedacht mit nem master bei ambient_generic bzw. multimanager und habe ein Master in die fgd eingescripted. Soweit so gut, dummerweise ignoriert er den master. Der Master ist auf jedenfall richtig in der *.fgd drin, kein fehler oder ähnliches, da bin ich mir sicher.
Gibt es eine andere möglichkeit?
Schtiebuu
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001
15.09.2004, 20:36
WareWolf
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einfach einen neuen key in die fgd einfügen, funzt natürlich nicht bei jedem entity, schliesslich sollte im HL_code dann auch die Auswertung dafür vorhanden sein. Mach doch einfach einen MM der dir immer nach einer angemessenen Pause den Sound spielt. Tritt jetzt das Ereignis ein, so kille den MM..und Ruhe ist
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
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