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000 12.05.2002, 11:45 Diedd0r |
hi leudsz, |
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001 12.05.2002, 11:54 Encounter |
Ich nehm mal an du hast schon ein Level gebaut oder. ? Wenn ja dann erstellst du einfach um dein Level rum im Abstand von ein paar Kästchen ein neuses Brush höhlst es mit hollow aus und gibst im eine skytextur Du suchst einfach nach er Textur die Sky heisst. Nun gehst du noch auf "Map" und dann auf "Map-Properties" Alos: z.b cl_doom Ich hoffe ich konnte dir helfen. -----=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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002 12.05.2002, 12:23 syyl |
Deine Methode ist der beste weg zu einer map die unspielbar wird, lass das mit dem rießen block um die ganze map, sondern schließ nur die Bereiche mit brushes ab, die wirklich ins void (Das nichts um die Map) gehen würden. Die Belegst du dann mit der Skytextur. Haben ist besser als brauchen. |
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003 12.05.2002, 12:36 Encounter |
ich habs immer mit cl_ gemacht Wofür steht das cl denn ? Bei meinen Maps mach ich immer ne Skybox um die Map und man kann sie dann gut spielen. -----=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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004 12.05.2002, 12:43 CN |
cl steht für client
weil du _krank_ bist |
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005 12.05.2002, 12:47 Encounter |
@ Campersnightmare Wiso greifst du mich schon wieder an??? Ich habe ne vernünftige Antwort und Frage gegeben ??? Zur Skybox: ich hab bis jetzt noch keine Probleme. das soll man bestimmt nicht machen wegen MAX_PATCHES oder? Ausserdem habe ich mich entschuldigt gestern (edit). :-( -----=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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006 12.05.2002, 12:50 Diedd0r |
danke jungz werds gleisch ma ausprobieren!! -- |
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007 12.05.2002, 12:52 CN |
das soll man nich machen weil das evil is es geht nich ums edit |
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008 12.05.2002, 12:55 Encounter |
So wie ich es geschrieben hab würde es doch auch gehen !? Aber das ist die einfachste verständlichste Methode. -----=]ENCOUN-|-ER[=--- www.tripod.de |
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009 12.05.2002, 13:11 CN |
das is keine methode ***edit du kommst noch mal selbst drauf --Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 13:12 von campersnightmare bearbeitet. |
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