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000 24.07.2002, 19:36 Nicemice Moderator |
Hi,
www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 14:27 von Nicemice bearbeitet. |
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001 24.07.2002, 19:56 MurdoC |
net schlecht beim dritten bild würd ich sone werkzeug bank und nen auto mit was auf sonem ding steht was man hoch machen kann damit man von unten reparieren kann ( ich hoofe du weisst was ich meine ) --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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002 24.07.2002, 20:08 Exec |
goil, was is das für nebel? sprites oder gecodet? wenn letzteres gj :) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 24.07.2002, 20:14 Grim_Reaper |
Bilder gehn bei mir nicht. Laden 3 Stunden und dann kommt rotes X. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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004 24.07.2002, 20:22 Joker |
irgendwie hat unitedgaming nen problem ... dachte erst es war meine verbindung =) ---=[ Aigu.ch ]=- |
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005 24.07.2002, 20:24 MurdoC |
jo jetzt ist es weg eben ging es noch müsst ihr warten =) --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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006 24.07.2002, 20:28 Nicemice Moderator |
grml@unitedgaming @exec: gecodet. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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007 24.07.2002, 20:33 Exec |
hm, der sieht sehr volumetrisch aus ... und richtig neblig, leigt das an dem pic, doer isd as so?! also ich meine, da sind mal dichtere stellen und dann mal wieder nich so dichte ... sieht aus, wie in q3 *sabber* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 24.07.2002, 20:47 K-Putt |
Sehn sehr gut aus die Bilder, spielen eigentlich alles zukünftigen S&A Maps in der Nacht? Hoffe die nächste Version kommt bald =) cu --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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009 24.07.2002, 20:48 Nicemice Moderator |
k-putt: Es gibt bisher nur eine Map (und eine Test Map) :-) Die nächste Version und der nächste Alpha Test kommen diese Woche. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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010 24.07.2002, 20:51 Exec |
achja... blaues lich mit schwarzem sky ... mmhh --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 24.07.2002, 21:01 Spill |
Jo, sieht schon ganz nett aus. Dert Nebel ist echt cool. ->Alle Achtung<-. |
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012 24.07.2002, 21:30 Tubgirl |
Pic 1: Env_glow, light_spot und Lichkegel für die Laterne(n) einbauen Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 21:30 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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013 24.07.2002, 22:00 dz|-freezer |
das letze pic ist schlichtweg GENIAL! mfg freezer -- |
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014 24.07.2002, 22:54 Riesenzwerg |
Ih weiß ja nicht ob das zum Ambiente gehört, aber der Boden ist _IRGENDWIE_ verrutscht... /: --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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015 24.07.2002, 23:31 HostileKiller |
oh gott habt ihr noch nie nebel gesehen? lol naja was solls, falls jemand noch nicht weiss das er nebl in dmc und in hl glaub ich auch sehen kann dann soll der sich die dmc fgd laden und ne kleine testmap machen mit env_fog. Soviel zum nebel. Zur map: GUt nur ist halt noch nicht so weit das man die kritisieren kann, ich mein es fehlen details, gute texturen, geiles lightning aber das ist halt nicht mit 30-60 min mappen drinne (ok das kann man schon hinbekommen) -- |
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016 25.07.2002, 00:17 THIEF[ge] |
Ich finds super.. aus wenig polys viel rausgeholt.. Irgendwie wirkt die map "reif" auf mich ;) Ich hab da wohl eher den teen mapping stil drauf.. aber was solls Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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017 25.07.2002, 10:42 Nicemice Moderator |
@Spill: Welche Texturen meinst du ? Das mit dem Boden war Absicht damit es nicht so einheitlich aussieht. Das hat mich viel Zeit gekostet. @HostileKiller: Bei dem DMC env_fog is doch aber dann das ganze Level neblig, oder ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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018 25.07.2002, 17:58 Spill |
Die Dachrinne (Pic1). An einigen Stellen verläuft der Rost quer. Oder ist das so gewollt? Ich finde, das sieht ´n bisschen komisch aus. |
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019 01.08.2002, 14:29 Nicemice Moderator |
So, hier kommen die neusten Screens:
Das zweite Bild ist wieder mit Nebel. Da bin ich noch etwas mit der Dichte am rumexperimentieren. Ansonsten was unseren Mod angeht: Wir haben bereits alle Sounds für die Waffen zusammen, und versuchen gerade die Models zu animieren und in den Waffencode zu integrieren. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 14:31 von Nicemice bearbeitet. |
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020 01.08.2002, 14:50 Tubgirl |
Pic 1: Woher kommt das Licht? Und müssen es wirklich diese ausgelutschten HL-Kistentexturen sein? Die anderen Texes sind doch sooo schön... Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 14:50 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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021 01.08.2002, 15:06 Postmann |
ich hab dir ja schon was zu den neuen Bilder gesagt. Wir sollten halt wie Pepe sagt noch die alten Kistentexturen austauschen und die Halle etwas füllen. Vielleciht mach ich mal bei gelegenheit noch paar Mapmodelle wie Müll usw. was wir dann dort mit einbauen können. --mfg post |
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022 01.08.2002, 15:09 nightmaresucker |
die Lampen in Bild 2 haben mir es angetan. .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 15:35 von nightmaresucker bearbeitet. |
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023 01.08.2002, 15:27 Nicemice Moderator |
Ja,Halle ist zu leer :-) www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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024 01.08.2002, 15:39 n3m3s1s |
Net schelcht, wie wärs mit Kisten? *wegrenn* :D ---| HL: Move In! Mod |- |
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