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Autor Beitrag
000
24.07.2002, 19:36
Nicemice
Moderator


Hi,
hier gibts aktuelle Bilder von meiner Spy & Assassinate Map. Allgemein ist das Level noch sehr leer geraten. Allerdings weiß ich auch nicht was ich noch reinbauen könnte... Hat jemand einen Tip ?

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www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 14:27 von Nicemice bearbeitet.
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001
24.07.2002, 19:56
MurdoC



net schlecht beim dritten bild würd ich sone werkzeug bank und nen auto mit was auf sonem ding steht was man hoch machen kann damit man von unten reparieren kann ( ich hoofe du weisst was ich meine )

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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002
24.07.2002, 20:08
Exec



goil, was is das für nebel? sprites oder gecodet? wenn letzteres gj :)
@map: ganz nice (bin heut etwas faul um lange texte zu verfassn)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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003
24.07.2002, 20:14
Grim_Reaper



Bilder gehn bei mir nicht. Laden 3 Stunden und dann kommt rotes X.
In browserzeile kopieren nutzt auch nix.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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004
24.07.2002, 20:22
Joker



irgendwie hat unitedgaming nen problem ... dachte erst es war meine verbindung =)

--

-=[ Aigu.ch ]=-

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005
24.07.2002, 20:24
MurdoC



jo jetzt ist es weg eben ging es noch müsst ihr warten =)

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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006
24.07.2002, 20:28
Nicemice
Moderator


grml@unitedgaming

@exec: gecodet.

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www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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007
24.07.2002, 20:33
Exec



hm, der sieht sehr volumetrisch aus ... und richtig neblig, leigt das an dem pic, doer isd as so?! also ich meine, da sind mal dichtere stellen und dann mal wieder nich so dichte ... sieht aus, wie in q3 *sabber*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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008
24.07.2002, 20:47
K-Putt



Sehn sehr gut aus die Bilder, spielen eigentlich alles zukünftigen S&A Maps in der Nacht?

Hoffe die nächste Version kommt bald =)

cu

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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009
24.07.2002, 20:48
Nicemice
Moderator


k-putt: Es gibt bisher nur eine Map (und eine Test Map) :-)

Die nächste Version und der nächste Alpha Test kommen diese Woche.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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010
24.07.2002, 20:51
Exec



achja... blaues lich mit schwarzem sky ... mmhh

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
24.07.2002, 21:01
Spill



Jo, sieht schon ganz nett aus. Dert Nebel ist echt cool. ->Alle Achtung<-.
Was mir allerdings nicht so gefällt, ist
1. Der Sky ->passt irgendwie nicgt so. N´paar Wolken oder so währen nett.
2. Texturen sind an ein paar Stellen verschoben bzw. nicht justiert.
3. Die Gehwegtextur sieht einbisschen eintönig aus. N´ bissrl mehr Dreck drauf vielleicht. Könnte zu Ambiente passen.
4. Stripestextur passt auch nicht so zum Bordstein finde ich.
5. Ich glaub, wir müssen uns nochmal ein neues Telefonmodel überlegen.
6. Auf dem Pic1, könntest Du das Fenster oben noch beleuchten.
7. Auf der Strasse würde sich ein Kanaldeckel mit austretendem, leichtem Rauch gut machen. Den rauch auch aus dem Rohr ( Leck) auf dem letzten pic austreten lassen.
8. Das Lighting ist super nett geworden.
So, das waren die Sachen, die mir spontan aufgefallen sind.

--

Hompage

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012
24.07.2002, 21:30
Tubgirl



Pic 1: Env_glow, light_spot und Lichkegel für die Laterne(n) einbauen
Pic 2: Ich finde die Stripe-Texturen sehr unpassend
Pic 3: Naja... Kisten oder Container wären da ganz passend
Pic 4: Die Bodentextur fände ich schöner, wenn die Kacheln genau gleich sitzen würden... sonst ist das Pic kühl

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 21:30 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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013
24.07.2002, 22:00
dz|-freezer



das letze pic ist schlichtweg GENIAL!

mfg freezer

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014
24.07.2002, 22:54
Riesenzwerg



Ih weiß ja nicht ob das zum Ambiente gehört, aber der Boden ist _IRGENDWIE_ verrutscht... /:

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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015
24.07.2002, 23:31
HostileKiller



oh gott habt ihr noch nie nebel gesehen? lol naja was solls, falls jemand noch nicht weiss das er nebl in dmc und in hl glaub ich auch sehen kann dann soll der sich die dmc fgd laden und ne kleine testmap machen mit env_fog. Soviel zum nebel.

Zur map: GUt nur ist halt noch nicht so weit das man die kritisieren kann, ich mein es fehlen details, gute texturen, geiles lightning aber das ist halt nicht mit 30-60 min mappen drinne (ok das kann man schon hinbekommen)

--

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016
25.07.2002, 00:17
THIEF[ge]



Ich finds super.. aus wenig polys viel rausgeholt..

Irgendwie wirkt die map "reif" auf mich ;)
Positiv gemeint...

Ich hab da wohl eher den teen mapping stil drauf.. aber was solls
wird sicher noch

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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017
25.07.2002, 10:42
Nicemice
Moderator


@Spill: Welche Texturen meinst du ?

Das mit dem Boden war Absicht damit es nicht so einheitlich aussieht. Das hat mich viel Zeit gekostet.

@HostileKiller: Bei dem DMC env_fog is doch aber dann das ganze Level neblig, oder ?

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018
25.07.2002, 17:58
Spill



Die Dachrinne (Pic1). An einigen Stellen verläuft der Rost quer. Oder ist das so gewollt? Ich finde, das sieht ´n bisschen komisch aus.
Zum letzten Pic nochmal. Vielleicht würd es was bringen, auf dem Boden vom Gang und dem grösseren Bereich noch einen Brush mit einer anderen Textur zu setzen. Einen Balken oder so was ähnliches. So dass die beiden Bodenbereiche optisch von einander getrennt sind. Nur sone Idee.

--

Hompage

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019
01.08.2002, 14:29
Nicemice
Moderator


So, hier kommen die neusten Screens:

Das zweite Bild ist wieder mit Nebel. Da bin ich noch etwas mit der Dichte am rumexperimentieren.

Ansonsten was unseren Mod angeht: Wir haben bereits alle Sounds für die Waffen zusammen, und versuchen gerade die Models zu animieren und in den Waffencode zu integrieren.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 14:31 von Nicemice bearbeitet.
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020
01.08.2002, 14:50
Tubgirl



Pic 1: Woher kommt das Licht? Und müssen es wirklich diese ausgelutschten HL-Kistentexturen sein? Die anderen Texes sind doch sooo schön...
Pic 2: Schön (besonderes der Nebel) aber auch etwas leer. Kisten, Säulen, Rohre... irgendwas muss da noch rein =)

--


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 14:50 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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021
01.08.2002, 15:06
Postmann



ich hab dir ja schon was zu den neuen Bilder gesagt. Wir sollten halt wie Pepe sagt noch die alten Kistentexturen austauschen und die Halle etwas füllen. Vielleciht mach ich mal bei gelegenheit noch paar Mapmodelle wie Müll usw. was wir dann dort mit einbauen können.

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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022
01.08.2002, 15:09
nightmaresucker



die Lampen in Bild 2 haben mir es angetan.
Aber die Halle ist einfach zu leer!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 15:35 von nightmaresucker bearbeitet.
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023
01.08.2002, 15:27
Nicemice
Moderator


Ja,Halle ist zu leer :-)
Das hatte ich auch schon bemerkt...

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024
01.08.2002, 15:39
n3m3s1s



Net schelcht, wie wärs mit Kisten? *wegrenn* :D

--

-| HL: Move In! Mod |-

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