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000 01.07.2005, 09:34 Massa-Crew | Skyreaver |
Ich bin jetzt seit stunden dabei ein eigenes Custom Crosshair zu erstellen. alphatest - 255 colors ; last color is for transparency. Aber er nimmt es einfach nicht an. Habe alles eingestellt das er es anzeigen sollte. Mir ist auch klar was das heisst mit alphatest -... Die andere Frage ist : Wohin müssen dann die ***.txt und die *.spr ? Bei 1.5 in Half-Life\cstrike\sprites , geht aber nicht. Kommt immer das Sandard-Crosshair. Zudem check ich immernoch nicht was in die ***.txt reinsoll. In dem tut was uich gefunden habe steht nur : in die dritte spalter der variable crosshair links von 640 den spritenamen eures crosshairs eintragen. Danach noch bei y und x auf 0 . Hab ich gemacht. Aber das ding wird trotzdem nicht angezeigt. PS : Habe sehrwohl Forensuche und Google verwendet, wenn wer es nicht glauben will, ich gebe gerne den link zu dem tut das ich gefunden habe :D --AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P Dieser Beitrag wurde am 01.07.2005 um 12:04 von Massa-Crew | Skyreaver bearbeitet. |
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001 01.07.2005, 10:05 Massa-Crew | Skyreaver |
Ist schon ok, das Tutorial war einfach nur bekloppt. AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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002 01.07.2005, 11:17 Rusef |
spam, aber: mir wärs lieber wenn in jedem spiel das crosshair nur ein simpler weisser punkt wär. und wenn sie dir "lahm" oder in der tollen cs sprache "lame" sind dann spiel dein tolles cs nicht. --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 01.07.2005 um 11:18 von Rusef bearbeitet. |
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003 01.07.2005, 11:41 Massa-Crew | Skyreaver |
Schlecht g-schlafen ? AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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004 01.07.2005, 11:50 ScyTheMan Moderator |
Und aus welcher tollen Sprache stammen dann deine Formulierungen wie "g-schlafen" und "g-höre"? Die transparente Farbe muss an letzter Position der Farbpalette stehen. Ist das bei dir der Fall? -- http://choerbaert.org
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005 01.07.2005, 11:54 Massa-Crew | Skyreaver |
Ja, danke. Klappt nur irgendwie nicht sofort immer geich, muss es manchmal neu machen. Funktioniert jetzt aber. Ist transparent und ins spiel eingefügt :D *edit* weiss vielleicht jemand wie man sprite nur halbdurchsichig macht ? AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P Dieser Beitrag wurde am 01.07.2005 um 12:04 von Massa-Crew | Skyreaver bearbeitet. |
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006 01.07.2005, 19:48 WareWolf |
bei halbdurchsichtig nicht alphatest im wizzard wählen, sondern additive.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 01.07.2005, 21:02 Massa-Crew | Skyreaver |
Aber dann wird doch die letzte Farbe nicht ransparent oder ? AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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008 01.07.2005, 21:30 Kriz |
Man merkt, das du keine Ahnung hast. Additiv bezieht sich auf das Ausblenden von Farbanteilen, die immer mehr in Richtung schwarz (0 0 0) gehen. Wenn du also einen Farbverlauf von Rot nach schwarz hast, dann werden die Anteile immer durchsichtiger, die sich Schwarz nähern. --K:R-I)Z++ |
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009 02.07.2005, 13:42 Massa-Crew | Skyreaver |
Joa, geb ich auch zu das ich kA vom sprizzizz und addiative habe :D AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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010 03.07.2005, 19:24 Kriz |
Nein, schon richtig verstanden. --K:R-I)Z++ |
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011 07.07.2005, 12:37 Massa-Crew | Skyreaver |
g-hören und g-schlafen hab ich einfach mal so zum spaß geschrieben. AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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