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000 01.07.2001, 11:44 Painy |
Hey sorry, diese Frage wurde bestimmt schon 1000mal gestellt, aber mit der uchfunktion habe ich nic gefunden! |
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001 01.07.2001, 11:56 ludi |
ich glaub (bin mir nicht ganz sicher), dass man die sich selber basteln muss; vielleicht irgendie was mit func_gravity oder so.... --diese nachricht besteht aus 100% reseiclelebaren eläktronen und 0% rächdschreibfelern ;) mfg ludi[-][i] |
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002 01.07.2001, 12:03 micro |
nun, das wesentliche ist ein func_push, das senkrecht nach oben wirkt(angle: up) |
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003 01.07.2001, 15:47 Grim_Reaper |
jo. Musste alles selber baun. Das schwierigste is das teil auf den Boden. Hab ich noch nie ohne carven hinbekommen. Jedenfalls machste ein Spike als func_door(is dann das teil was beim drüberlatschen raussticht). Setzt ein trigger_multiple drüber der das func_door auslöst. Dann halt der trigger push darüber(musste beim speed einfach ausprobieren). ich glaub beim orignal ist es so, dass man erst den trigger push berührt, wenn man vom func_door da reingedrückt wird. Axo, dann fehlt natürlich noch der sound dazu. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 15:48 von Grim_Reaper bearbeitet. |
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004 05.07.2001, 12:25 Boogieman |
Mal ne kleine Korrektur am Rande: Ihr redet doch von trigger_push und trigger_gravity, oder? Denn func_push und func_gravity hab ich noch nie gesehen. :p -- |
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005 05.07.2001, 14:47 Grim_Reaper |
func_push und func_gravaty kannste auch nicht einfach so in die map placen wie die monster oder Waffen. Die musste auf nen Brush tun. Machst nen Brush dahin, wo man "gepusht" wird und dann rechtsklick-->tie to entity und dann func_push auswählen --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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