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Autor Beitrag
000
11.01.2002, 23:03
Stalker2k



Hi ihr,
wisst ihr vielleicht, wie man eigene Sprites erstellen kann??
Und wie macht man unbenutzte Stellen transparent? (<-welche Farbe?)

Danke,
Stalker2k

--


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 23:04 von Stalker2k bearbeitet.
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001
11.01.2002, 23:22
Vinny



unbenutzte Stellen?
zu den ersten sollteste dir SpriteWizard und SpriteMaker saugen.
Beim zweiten weiss ich nicht ob du es in WC oder wally meinst...

--

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002
11.01.2002, 23:24
Stalker2k



Wo finde ich die beiden?
Sorry, wegen meinem unverständlichen post.
hab das irgendwie mit etwas verwechselt. :-)
PS: Ups... gibt es ja auf www.thewall.de... peinlich

--


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 23:32 von Stalker2k bearbeitet.
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003
11.01.2002, 23:45
eizdealer



geh mal aus http://www.cstrike.de und geh dann da in die faq -> sprites da hats ein tut

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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004
12.01.2002, 01:40
Guano



Ich hab nen Tut zum Erstellen von eigenen Sprites geschrieben, es muss nur noch auf die verdammte Site gepackt werden!

--

Guano

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005
12.01.2002, 15:37
TheKarnevaller



und nen teil der sprite durchsichtifg machen ist kein problem mit nem vernünftigen grafikprogramm wie paintshop oder so.

die 256ste farbe in der farbpalette, also die letzte farbe, da nur 256 zugelassen sind, ist durchsichtig...

']['heKarnevaller

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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006
13.01.2002, 19:08
TwoR



das stimmt nicht ganz. Die 256. Farbe muss auf 0 0 255 gestellt werden. Dann ist sie für HL durchsictig.

--

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007
14.01.2002, 07:46
Kriz



Und eben dies ist ein assiger Bug von HL. Anstatt eine x-beliebige Farbe als Alphakanal zu akzeptieren, nein, es muß Blau sein. Eventuell könnte das OS-Projekt rund um Q2-Engine den Fehler beheben.

Eine andere Möglichkeit wäre gewesen, den Index einer Farbe anzugeben. Oder es öffnet sich ein Fenster, wo man die Palette der Textur sieht und man wählt die Farbe per Klick aus bzw. per RGB-Code oder Index. Datt wäre mal ne Innovation bei Editoren, sofern die Engine da mitmacht.

Hehe, da fällt mir direkt ein Name für das Texturenformat ein: texturenname.qtos (Q-uake-T-wo-O-pen-S-ource).

*linksguck* *rechtsguck* *explodier*

:D

--

K:R-I)Z++
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