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000 11.01.2002, 23:03 Stalker2k |
Hi ihr, Danke, Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 23:04 von Stalker2k bearbeitet. |
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001 11.01.2002, 23:22 Vinny |
unbenutzte Stellen? |
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002 11.01.2002, 23:24 Stalker2k |
Wo finde ich die beiden? Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 23:32 von Stalker2k bearbeitet. |
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003 11.01.2002, 23:45 eizdealer |
geh mal aus http://www.cstrike.de und geh dann da in die faq -> sprites da hats ein tut --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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004 12.01.2002, 01:40 Guano |
Ich hab nen Tut zum Erstellen von eigenen Sprites geschrieben, es muss nur noch auf die verdammte Site gepackt werden! --Guano |
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005 12.01.2002, 15:37 TheKarnevaller |
und nen teil der sprite durchsichtifg machen ist kein problem mit nem vernünftigen grafikprogramm wie paintshop oder so. die 256ste farbe in der farbpalette, also die letzte farbe, da nur 256 zugelassen sind, ist durchsichtig... ']['heKarnevaller -- |
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006 13.01.2002, 19:08 TwoR |
das stimmt nicht ganz. Die 256. Farbe muss auf 0 0 255 gestellt werden. Dann ist sie für HL durchsictig. -- |
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007 14.01.2002, 07:46 Kriz |
Und eben dies ist ein assiger Bug von HL. Anstatt eine x-beliebige Farbe als Alphakanal zu akzeptieren, nein, es muß Blau sein. Eventuell könnte das OS-Projekt rund um Q2-Engine den Fehler beheben. Eine andere Möglichkeit wäre gewesen, den Index einer Farbe anzugeben. Oder es öffnet sich ein Fenster, wo man die Palette der Textur sieht und man wählt die Farbe per Klick aus bzw. per RGB-Code oder Index. Datt wäre mal ne Innovation bei Editoren, sofern die Engine da mitmacht. Hehe, da fällt mir direkt ein Name für das Texturenformat ein: texturenname.qtos (Q-uake-T-wo-O-pen-S-ource). *linksguck* *rechtsguck* *explodier* :D --K:R-I)Z++ |
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