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Autor Beitrag
000
14.07.2001, 19:49
Metew



Wie kann man sprites "umdrehen".

Klick auf den link und ihr wisst was ich meine. Ich habe nämlich den crossbowbolt mit einer sprite ausgetauscht.

http://hasenjagdt.50g.com/sprite.jpg

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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001
14.07.2001, 22:20
WareWolf



der fliegende crossbowbolt ist sowieso kein Sprite, sondern ein richtiges 3dimensionales Model. Irgendwie hast Du was verwechselt..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
14.07.2001, 22:30
Metew



Nein, man kann sprites und models austauschen (bitte poste nur über sachen, über die du dich auskennst.) Probiers mal.
schau halt mal das bild an

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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003
14.07.2001, 22:40
WareWolf



na und? das ist die normale Spritedarstellung, (volle Breitseite) daran kannste nichts ändern. Nur bei den env_lasern und _beams sind die Sprites auf eine Achse fixiert. Musst Du dort mal im Code gucken..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
14.07.2001, 22:58
Metew



Du bist ein wandelder Wiederspruch, Ware Wolf.

Zitat:
daran kannste nichts ändern.

natürlich kann man es änder!! Sagst du ja sogar selbst. An alle Coder, die wissen wies geht, gibst einen befehl dazu?

--

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005
14.07.2001, 23:38
Prefect



Könntest du dich ein bißchen besser erklären? Was willst du machen?

Wenn du das Sprite rotiert haben willst: Spriteentities kann man genauso drehen wie Models, also einfach, in dem man pev->angles umändert.

cu,
Prefect

--

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006
15.07.2001, 00:03
Metew



//crossbow.pp

pBolt->pev->angles.y = 90;
pBolt->pev->angles.x = 0;
pBolt->pev->angles.z = 0;
pBolt->pev->scale = 0.25;

das geht nicht, nur scale functioniert

pBolt->pev->scale = 0.25;

ich will, dass sie wie ein laser aussieht

--

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007
15.07.2001, 01:51
Creeper



Nimm doch den Tracer von den anderen Postings über "Laser".
Ich glaub das ging mit "TE_USERTRACER"

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