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Autor Beitrag
000
25.08.2001, 01:12
NewGen



hi all
-wadinclude kennen wir ja jetzt alle, und es wenden ja auch viele an.

aber könnte man sowas nicht auch mit sprites machen??

wäre noch praktisch

--

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001
26.08.2001, 08:59
NewGen



hmm, ist das so ne blöde frage, oder interessiert das wirklich niemand?

wenn es möglich wäre wäre das doch voll cool

--

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002
26.08.2001, 12:58
TrapperToni



Soweit ich weiß, ist das unmöglich. Du musst alle zusätzlichen Dinge wie z.B. Sounds, Sprites, Customskys usw einfach so in eine *.zip packen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
26.08.2001, 13:07
SilverN



Warum ist das unmöglich?
Wenns bei wads funzt, warum dann nicht bei sprites

--

MfG Nail

-Mapper of the Total Invasion Mod

Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod

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004
27.08.2001, 00:05
NewGen



genau das hab ich mir auch überlegt.
und grade für beta maps wärs nicht schlecht, wenn man einfach mal ALLES in die bsp datei quetschen könnte, dass dan wen man evtl viele sprites etc wieder rauslöscht nicht als datenmüll rumliegen!

--

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005
28.08.2001, 13:06
TrackMasteR



.... Also ... wieso kann Winblöd nich mehr als 512MB ....
... wieso ist ein Ei nich eckig ?! ....
mir fällt da noch so viel ein ... aber ein Spriteinclude ist eigentlich (genauso wie ein WADINCLUDE !) sinnlos !
Das Wadinc ist nur für unechte Texturen, wie Clip, etc. interessant.

Alles andere Vergrößert ja nur das .bsp ... schaut euch mal MaxPayne an, wenig Level, aber die sind dann 650MB groß, weil jeder Level die Texturen einzeln speichert ... bei HL /CS dagegen sind Levels meist nur 1MB groß, und den Rest kann man ja ins eigene Package stecken, wenn man's brauch !

TrackMasteR

--

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006
29.08.2001, 12:08
NewGen



ja ok stimmt schon...

hmm, hat den eigentlich jemand ein schlaues install tool? das bsp da, sprites da, models da, und wad files da hin kopiert und wenn möglich noch ausliest wo cs installiert ist?!

--

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007
29.08.2001, 14:27
NewGen



ja ok stimmt schon...

hmm, hat den eigentlich jemand ein schlaues install tool? das bsp da, sprites da, models da, und wad files da hin kopiert und wenn möglich noch ausliest wo cs installiert ist?!

--

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008
29.08.2001, 18:06
m.a.b.b.b



Du musst einfach die entsprechende Verzeichnissstruktur mit in die Zipdatei packen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2001 um 18:06 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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009
29.08.2001, 20:27
ccb



Zitat:
m.a.b.b.b postete
Du musst einfach die entsprechende Verzeichnissstruktur mit in die Zipdatei packen...

<-- das war nich die antwort auf seine FRAGE!!!

schnapp dir ne programmiersprache (z.B c++) und werte einfach mal die *.map datei aus... damit kopierste alle benötigten datein (sprites...) in einen dummy-verzeichnis-baum, den man dann nur noch mit winzip(..) packen muss --> fertsch

das hl-dir steht sicher irgnedwo in der registry und wenn nich, dann gibt man es halt manuell an---

--

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010
29.08.2001, 20:33
m.a.b.b.b



es ist die einfachste lösung für sein problem...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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