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000 21.09.2000, 19:24 Quake |
Also ich habe folgendes Problem und wär echt froh, wenn mir da jemand helfen kann. |
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001 22.09.2000, 10:29 WareWolf |
da wirst Du wohl enttäuscht werden müssen :( Zweidimensionale Sprites werden leider immer in der 3D Engine so sonderbar dargestellt. Das Sprite ist ja nichts anderes, als eine Bitmap ohne jede Tiefe und diese Pixel werden immer parallel zur Kamera (Sicht des Players) im vollen Ausmaß dargestellt. Lediglich die Scalierung (Entfernung) wird von der Engine berechnet. Bei Spritemustern, die Rotationskörpern nachempfunden sind, kann man das einigermassen verschmerzen, ideal ist eine Kugelform, alle anderen Formen wirken bei Veränderung des Standortes immer wie "Pappkameraden" die sich mitdrehen. Und das leider auf allen 3 Achsen. Du mußt Dich getäuscht haben, dies in einem SP-Mod nur in X Y Richtung beobachtet zu haben. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 28.09.2000, 21:25 Endbringer |
Vielleicht geht´s mit nem func_laser. --[c=red]Endbringer[/c] |
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003 28.09.2000, 22:10 |
wenn du es in hl-sp gesehen hast, da decomplimier doch einfach die entsprechende map, und kucke nach! -- |
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