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Autor Beitrag
000
26.01.2002, 22:52
Omlette



"is es möglich eine waffe NUR aus sprites zu machen?"
das klingt jetz vielleicht so als wär ich geisteskrank, aber meine frage hat bestimmte gründe :)

da müsste man doch nur ein paar bones machen, und die sprites an einen joint attachen in der .qc file

das problem wär glaub ich folgendes:
es gibt ja sequences (=animationen) und die reference (das is das model, ohne animation so weit ich weiss)
und man kann nur sprites bei sequences angeben oder?

beispiel:
...
// 1 attachments
$attachment 0 "bone01" xx.xxxxxx xx.xxxxxx x.xxxxxx

// 5 hit boxes (<- würde es ja dann nicht geben, weil kein model da is ;))

$bodygroup body
{
studio "bla" (<- das is die reference file oder??)
}

// 1 sequences (<- das sind die sequences...bzw animationen)
$sequence shoot "shoot" fps 10 { event 5001 1 "11" }

so ähnlich müsste es dann aussehen, nur wie kann man einen sprite der reference zuweisen??
studio "bla" { 5001 0 "10" } ???

c yous
Omlette

--

Ich sehe einen Mann im Feuer hocken;
er lässt mich kalt, und ich frage mich,
was macht er hier so kühn
in meinem Scheiterhaufen ...

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001
26.01.2002, 23:18
Teppic



hm also ich kann nicht sagen ob das geht, aber mach als model nur ein vertex, bzw halt n ganz kleines face, dass eben für animation mit bones usw. bei deranimation in der klammer muss irgendwas wegen event rein, womit dann das mit den sprites sicher auch geht. ich kann mich aber auch irren. zumindest hab ich keine ahnung :)

--

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002
27.01.2002, 13:04
Omlette



jo das hab ich mir auch schon gedacht

nur das prob bleibt noch immer, wie weist man dem "nicht-animierten model" einen sprite zu...

--

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003
27.01.2002, 17:01
Metew



man kann models doch einfach mit sprites austauschen, oder? probiers einfach mal. Sonst müsstest du das mit hud grafiken coden

--

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004
27.01.2002, 17:02
Teppic



mit der animation :-)
wiegesagt. das sprite müsste in jeder animtion dann gleich sein, wenn dus also nich animert ha mwilslt. brauchste zumindest ne idle animation, also zb ne ganz kurze ani nur, bei der sich garnix bewegt und das ganze dann mit events gemacht oder so. frag mic hnet. ich hab scho immer gesagt das sdk2 is mist ;-)

--

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