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000 29.04.2006, 11:47 rashomon |
Moin zusammen! Ich habe einen Sprite erstellt (einen Tropfen) und möchte gerne, das er sich zwischen zwei Punkten bewegt (in diesem Fall soll es von der Decke tropfen). Ich hab´s bereits mit nem env_beam versucht, da bewegt es sich zwar (mehr oder weniger) korrekt, aber das Sprite wird zu einem Strich verzerrt. Mit nem shooter ging´s ja offensichtlich nur bei HL1. Ich habe bereits in den Posts gesucht, aber nichts wirklich hilfreiches zu dem Thema gefunden. Vielleicht bin ich blind, aber falls es schon einen Post gibt, der mir weiterhilft, kann mich jemand weiterleiten? Für jedwede Hilfe schonmal im Vorraus vielen Dank. -- |
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001 29.04.2006, 12:33 G.I.Joe |
Hmm...muss es unbedingt ein Tropfen sein?
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002 29.04.2006, 12:57 rashomon |
Ja leider darf es nur ein Tropfen sein. Funktioniert denn das func_precipition auch für hl2? Ich dachte immer, das funktioniert nur in cs-source... Sorry, hätte vielleicht schon im ersten Post erwähnen sollen, das es für eine hl2-sp-map ist. -- |
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003 29.04.2006, 14:34 Agamemnon-Hellmapper |
Func_precipitation funktioniert auch in HL2, allerdings müsstest du das Regen-Material von CS:S rüberkopieren, das ist nämlich bei HL2 nicht mit dabei. Aber wenn du einen Tropfen machen willst, könntest du bei deiner Methode versuchen, die Breite des Beams zu erhöhen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 30.04.2006, 10:40 G.I.Joe |
Hab grad den Hammer nicht offen, aber konnte man nicht die Geschwindigkeit oder fps bzw. texture scroll rating des env_beam ändern? --
Dieser Beitrag wurde am 30.04.2006 um 10:40 von G.I.Joe bearbeitet. |
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