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Autor Beitrag
000
11.06.2006, 01:31
Knickedi



Erstmal: Hallo alle zusammen,

Zwar habe ich schon lange die Seite liebgewonnen, aber erst jetzt im Forum angemeldet. (Informiere mich gerne, kann aber mit meinem sperlichen Wissen nicht groß aushelfen!)

Bis jetzt wusste ich mir dank des Tutorials immer zu helfen... TOLLE ARBEIT!
Aber eins hatte ich schon vor 3 monaten nicht geschafft:

Wie bekomme ich Texturen (wie zB Sprites) mit Schwarzen "Umrandungen" transparent? Wie die Alphatexturen in blau, nur eben in schwarz. Ich hoffe ihr wisst was ich meine.
Das Problem hatte ich schon bei Wasserfällen...

Ich bitte um Verzeihung für eine solche "Noob"-Frage, aber da ich bis jetzt immer noch keine Lösung gefunden habe und an einem Punkt angelangt bin, an dem ich das brauche, wollte ich einfachheitshalber fragen...

Ich hoffe, dass jemand sich die Zeit für mich nimmt!

Vielne Dank
MfG Knickedi

--


Dieser Beitrag wurde am 11.06.2006 um 01:33 von Knickedi bearbeitet.
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001
11.06.2006, 01:43
305-297-767



Hallo,

Ja ich nehme mir für dich Zeit =)

Also, du musst einfach den Render Mode auf "Additive" setzen, wenn du möchtest, dass das Sprite immer gleich groß bleibt oder auf "Glow" wenn es sich "realistisch ;-D" ändern soll... Kannst ja mal ausprobieren. Auf jeden fall ist dann das "schwarze" weg.

Nicht vergessen das FX Amount zu ändern!
0 = durchsichtig
255 = undruchsichtig^^

=> je kleiner der wert, desto durchsichtiger (mist das wort gibt es gar nicht.. ich fang noch mal an!) je kleiner der wert, desto transparenter wird dein Sprite.

EINFACH MAL AUSPROBIEREN UND GUCKEN WIES DIR PASST 8-)

--

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002
11.06.2006, 10:40
Knickedi



Ich danke vielmals...

Darauf, dass ich Render Mode vielleicht anders setzen sollte, komme ich natürlich nicht!

Hab Glow auch ausprobiert... naja realistisch ist etwas anderes^^

Wollte ne eine Höhle bauen (oder eher habe eine gebaut) und da müssen einfach Fackeln oder etwas mit Feuer als Beleuchtung sein!

Der Rest mit ambient_generic ist klar und falls erwünscht trigger_hurt...
Das Schwarz war mein Problem!

Dankeschön!
MfG Knickedi

--

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003
11.06.2006, 11:02
Herr Freimann



// Wenn ich es noch kurz bemerken darf:
//warum soll das glow unrealistisch sein? es verändert nur seine größe, wenn man
//sich nähert bzw wieder entfernt. Bist du sicher, dass du da nichts falsch
//eingestellt hast?

--

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004
11.06.2006, 11:34
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Herr Freimann postete
Wenn ich es noch kurz bemerken darf:
warum soll das glow unrealistisch sein? es verändert nur seine größe, wenn man
sich nähert bzw wieder entfernt. Bist du sicher, dass du da nichts falsch
eingestellt hast?
Das kommt ganz auf den Einsatzzweck drauf an. Wenn sich Feuer je nach Entfernung in seiner Größe ändert finde ich das durchaus unrealistisch. (Also nicht "synchron" zur Umgebung).

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 11.06.2006 um 11:44 von ScyTheMan bearbeitet.
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005
11.06.2006, 12:37
Knickedi



seh ich auch so...
Mir fällt keine einzige Möglichkeit ein "Glow" zu benutzen.
Es sieht einfach total merkwürdig aus und passt meiner Meinung nach überhaupt nicht ins "Bild".
Lasse mich aber gerne belehren...

--

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006
11.06.2006, 13:02
Richman
Moderator


Den Rendermode "Glow" verwendest du eigentlich auch nicht bei Feuer, da ist "Additive" schon richtig. "Glow" verwendest du eher, um gewissen Lichtquellen einen Blendeffekt zu verpassen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
11.06.2006, 13:37
Herr Freimann



die da wären:

-glühbirnen
-warnlichter
-prinzipiell kleine lichter, die quadratisch/rund sind (ein rechteck mit einem glow sieht ein bisschen seltsam aus)
-lichter, die aus dem dunkeln kommen
-grelle lichter (scheinwerfer, flutlicht oÄ)

Zu glows:
-Man kann die größe wunderbar verstellen und so an die lichtquelle anpassen
-man kann aus mehreren verschiedenen auswählen (glow1 bis glow5, alle etwas greller und vervormter als das vorhergehende)

Super teile... und anscheinend sehr gerne von term und den mods, an denen er arbeitete angewandt :P siehe cz:ds und poke646

--

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008
11.06.2006, 14:02
Knickedi



Wieder was gelernt!
"Leuchtet" ein^^

Gibt noch einiges für mich zu lernen... derzeit verzweifle ich an Bäumen/Büschen/Stacheldrahtsperren (mappe für DoD)...

Das ist aber ein anderes Thema...

--


Dieser Beitrag wurde am 11.06.2006 um 14:48 von Knickedi bearbeitet.
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009
11.06.2006, 15:44
Herr Freimann



*muha*
models oder func_walls mit einstellungen?

Damit alphatexturen durchsichtig werden (also das blaue weg)

func_wall
Render mode: solid
Render FX: 255

oder, damit man durchschießen, aber nicht durch laufen kann:
func_illusionary mit den selben einstellungen, und genau da, wo das func_illusionary ist, nochmal denselben zaun hinmachen, der dan allerdings rundum mit clip texturiert ist.

Falls du das gemeint hast..

--


Dieser Beitrag wurde am 11.06.2006 um 15:44 von Herr Freimann bearbeitet.
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