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Autor Beitrag
000
16.04.2001, 20:17
-=waldi=-



Tachchen!

Also, Map fehlerfrei compiled, wollte dann in HL über LAN Game starten, nach kurzer Zeit kommt in der Konsole die Meldung:
Host_Error: PF_precache_model_l: 'sprites/top2.spr' overflow

Woran kann das liegen?

Hatte das schonmal so ähnlich, damals hab ich ein Prefab gelöscht, danach ging es wieder. Habe das gleiche diesmal mit ein paar "unförmigen" Brushen versucht, hilft jedoch nichts....
Andere Maps funzen, liegt also nich an HL / CS. ;)

Grüße
Waldi

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001
18.04.2001, 03:33
B@D$N@K3



top2.spr iss doch der Schwartze hinter grund vondr Sniper in CS odda ?
Und andere maps laufen ? ja ?

Hmpf ka !

Hatte mal den gleichen Fehler als ich den Schwarzen hintergrund von der SNiper weggemacht habe !

Installiere mal neu *g*

Ka was das mit deiner map zutun hat !
Verwendet ein Prefab denn ein Sprite ?

CU sorry

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002
18.04.2001, 05:03
-=waldi=-



Danke, aber hat sich schon erledigt! +g+

Andere Maps funktionierten, es lag scheinbar daran, dass ich zu viele func_walls (oder überhaupt zu viele Entities ?) drin hatte.
Nachdem ich ein paar davon durch normale Brushes ersetzt habe, ging es wieder...

Grüße
Waldi

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003
18.04.2001, 13:42
B@D$N@K3



Ahh cool ! Wieder was dazugelernt !

Dann passts ja

CU

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